HoyoverseのLiu Wei社長は最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが抱えている感情的な犠牲についての洞察を共有しました。彼のコメントと、ゲームが直面している課題についての詳細を確認します。
Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、「役に立たない」と感じました
チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています
(c)sentientbambooHoyoverseのLiu Wei社長は最近、Genshin Impact Developmentチームが昨年の激しいファンの批判のために耐えた「不安と混乱」について話しました。上海での最近のイベントで、ウェイは、特に2024年の月とその後の更新の周りで、プレイヤーの不満が高まっている激動期間の後に状況を反映しました。
YouTubeチャンネルのCentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチで、Liuはチームに対する批判の深い影響を表明しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも多くの不安と混乱を経験しました」と彼は言いました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。多くの騒音を聞きました。その一部は本当に、本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」
Liuの声明は、4.4 Lantern Riteイベントを含むGenshin Impactの最近の更新を取り巻く一連の論争に続きました。ファンは、イベントの報酬、特に3つの絡み合った運命に対する失望について特に声を上げていました。
プレイヤーのフラストレーションは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較して、不活発な更新の知覚に起因しています。これにより、否定的なレビューと反発が急増しました。さらに、Kuro Gamesの驚異的な波は比較ポイントになり、ファンは2つのゲーム間のゲームプレイとキャラクターの動きのオプションの違いを批判しています。
この状況は、多くの人が従来のイベントバナーよりも有利でないと感じたGacha Mechanicsを導入したGenshinの4.5 Chronicled Bannerでエスカレートしました。さらに、一部のプレイヤーは、特に実際の文化に触発されたキャラクターの表現に関して、ゲームの方向性を批判しました。
彼の目に見える感情にもかかわらず、Liuは彼の住所中にこれらの懸念を認めました。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は指摘しました。 「しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際には誰もが同じです。私たちもゲーマーです。私たちは皆、他の人も感じることを感じています。私たちは単に騒音をあまりにも聞いています。
課題にもかかわらず、Liuはゲームの将来とそのコミュニティについて希望を持ち続け、チームのチームの改善とプレーヤーのフィードバックに対する応答性を強調しています。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。
他のニュースでは、新しい地域のプレビューティーザーであるNatlanが最近ゲームの公式アカウントでリリースされ、8月28日に発売が予定されています。