O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o número emocional que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Aqui está uma olhada mais profunda em seus comentários e os desafios que o jogo enfrentou.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e "inúteis" após feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) SentientBambooA presidente da Hoyoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a "ansiedade e confusão" que a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin sofreu devido a intensas críticas de fãs no último ano. Em um evento recente em Xangai, Wei refletiu sobre a situação após um período tumultuado marcado pela crescente insatisfação do jogador, particularmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.
Em seu discurso, que foi registrado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou o profundo impacto das críticas à equipe. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos muita ansiedade e confusão", disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito, muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil".
As declarações de Liu seguiram uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento de 4,4 lanternas. Os fãs foram particularmente vocais sobre sua decepção com as recompensas do evento, principalmente os três destinos entrelaçados, que muitos consideraram inadequados.
A frustração entre os jogadores surgiu de atualizações sem brilho percebidas em comparação com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail. Isso levou a uma onda de críticas negativas e reação. Além disso, as ondas Wuthering dos Kuro Games se tornaram um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças nas opções de jogabilidade e movimento de personagens entre os dois jogos.
A situação aumentou com o Banner 4,5 Crônico de Genshin, que introduziu a mecânica da Gacha que muitos encontraram menos favoráveis do que os banners de eventos tradicionais. Além disso, alguns jogadores criticaram a direção do jogo, principalmente em relação à representação de personagens inspirados nas culturas da vida real.
Apesar de sua emoção visível, Liu reconheceu essas preocupações durante seu discurso. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", observou ele. "Mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar dos desafios, Liu continua esperançosa sobre o futuro do jogo e sua comunidade, enfatizando o compromisso da equipe com a melhoria e a capacidade de resposta ao feedback do jogador. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de genshin", que possa parar de pesar em seus passados e insuficientes.
Em outras notícias, um teaser de pré -visualização da nova região, Natlan, foi lançado recentemente na conta oficial do jogo, com seu lançamento programado para 28 de agosto.