Hoyoverse Liu Wei 회장은 최근 지난 1 년 동안 Genshin Impact Development 팀에 가혹한 팬 피드백이 겪었던 감정적 인 피해에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 의견과 게임이 직면 한 도전에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 "쓸모없는"느낌이 들었습니다.
팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.
(c) SentientBambooHoyoverse Liu Wei 회장은 최근 Genshin Impact Development 팀이 작년에 강렬한 팬 비판으로 인해 견뎌낸 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 상하이에서 열린 최근 행사에서 Wei는 플레이어 불만족, 특히 음력이 2024 년의 음력과 그에 따른 업데이트로 인해 끔찍한 기간 이후 상황에 반영되었습니다.
YouTube 채널 SentientBamboo가 기록하고 번역 한 그의 연설에서 Liu는 팀에 대한 비판의 중대한 영향을 표명했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말로 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말로 쓸모없는 느낌을주었습니다."
Liu의 진술은 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함한 일련의 논쟁을 따랐습니다. 팬들은 특히 이벤트 보상, 특히 3 개의 얽힌 운명에 대한 실망에 대해 특히 많은 사람들이 부적절하다고 생각했습니다.
플레이어들 사이의 좌절은 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀에 비해 인식 된 부족한 업데이트에서 비롯되었습니다. 이로 인해 부정적인 리뷰와 백래시가 급증했습니다. 또한 Kuro Games의 Wuthering Waves는 비교의 지점이되었으며, 팬들은 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 움직임 옵션의 차이를 비판했습니다.
이 상황은 Genshin의 4.5 연대기 배너로 확대되어 전통적인 이벤트 배너보다 많은 사람들이 덜 유리한 Gacha 역학을 소개했습니다. 또한 일부 플레이어는 특히 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터의 표현과 관련하여 게임의 방향을 비판했습니다.
그의 눈에 띄는 감정에도 불구하고 Liu는 연설 중에 이러한 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 지적했다. "그러나 그것은 [발표자] 수족관이 말했다 - 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고, 게이머도 마찬가지입니다. 우리는 모두 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다. 우리는 여행자들의 진정한 목소리를 진정시키고 분별해야했습니다."
도전에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 커뮤니티에 대해 희망을 남기고 플레이어 피드백에 대한 개선 및 대응성에 대한 팀의 노력을 강조합니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈출 수 있기를 바랍니다."
다른 소식으로, 새로운 지역의 미리보기 티저 인 Natlan은 최근 8 월 28 일에 출시 될 예정인 게임의 공식 계정에 출시되었습니다.