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Genshin反彈使Devs感到被擊敗,“無用”

作者 : Mila 更新日期:Apr 22,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了對狂熱球迷反饋在過去一年中對Genshin Impact Development團隊的情感損失的見解。這是對他的評論以及遊戲所面臨的挑戰的更深入的看法。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和“無用”

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)Sensientbamboo

Hoyoverse總統Liu Wei最近談到了Genshin Impact Development Team由於去年的強烈粉絲批評而忍受的“焦慮與困惑”。在最近在上海舉行的一次活動中,WEI反映了一個令人動蕩的時期的情況,其特徵是越來越多的球員不滿意,尤其是在2024年Lunar New Year and the New Year and隨後的更新。

在由YouTube頻道SentientBamboo錄製和翻譯的演講中,Liu表達了批評對團隊的深刻影響。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到非常焦慮和困惑。” “我們真的感覺自己經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中有些確實非常非常敏銳,使我們的整個項目團隊感到非常毫無用處。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Liu的聲明圍繞Genshin Impact最近的更新(包括4.4 Lantern Rite事件)進行了一系列爭議。粉絲對他們對比賽獎勵的失望特別是發聲的,特別是三個相互交織的命運,許多人認為這是不足的。

與Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse頭銜相比,球員之間的挫敗感源於感知到的更新的更新。這導致了負面評論和反彈的激增。此外,Kuro Games的Wuthering Waves成為了比較點,球迷們批評了兩場比賽之間的遊戲玩法和角色運動選項的差異。

Genshin的4.5 Chronicled Banner升級了這種情況,該橫幅引入了Gacha機械師,許多人發現比傳統的活動橫幅不太有利。此外,一些玩家批評了遊戲的方向,尤其是關於受到現實生活文化啟發的角色的代表。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

儘管他的情感明顯,但劉在講話中還是承認了這些擔憂。他說:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但這就像[主持人]水族館說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都覺得別人也感到。我們只是聽到太多的噪音。我們需要冷靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”

儘管面臨挑戰,劉仍然對遊戲的未來及其社區充滿希望,這強調了球隊對改善球員反饋的響應的承諾。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都能停止為自己的過去和全部經驗創造最佳經驗。”

在其他新聞中,新地區Natlan的預覽預告片最近在該遊戲的官方帳戶上發布,其發布會定於8月28日發布。
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