El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, recientemente compartió ideas sobre el peaje emocional que ha tenido los duros comentarios de los fanáticos en el equipo de Desarrollo de Impacto Genshin durante el año pasado. Aquí hay una mirada más profunda a sus comentarios y los desafíos que ha enfrentado el juego.
Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e "inútiles" después de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos
El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos
(c) SentientbambooEl presidente de Hoyoverse, Liu Wei, recientemente habló sobre la "ansiedad y confusión" que el equipo de desarrollo de impacto de Genshin ha sufrido debido a intensas críticas de los fanáticos durante el último año. En un evento reciente en Shanghai, Wei reflexionó sobre la situación después de un período tumultuoso marcado por la creciente insatisfacción de los jugadores, particularmente alrededor del Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores.
En su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu expresó el profundo impacto de las críticas en el equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión", dijo. "Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido, y parte de eso fue muy, muy agudo, lo que hizo que todo nuestro equipo de proyecto se sintiera realmente inútil".
Las declaraciones de Liu siguieron una serie de controversias que rodean las actualizaciones recientes de Genshin Impact, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Los fanáticos fueron particularmente vocales sobre su decepción con las recompensas del evento, en particular los tres destinos entrelazados, que muchos consideraban inadecuados.
La frustración entre los jugadores surgió de las actualizaciones mediocres percibidas en comparación con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail. Esto condujo a una oleada de revisiones negativas y reacción. Además, las ondas hábiles de Kuro Games se convirtieron en un punto de comparación, con fanáticos criticando las diferencias en las opciones de movimiento y movimiento de personajes entre los dos juegos.
La situación se intensificó con el Banner cronominado 4.5 de Genshin, que introdujo la mecánica de Gacha que muchos encontraron menos favorables que los pancartas de eventos tradicionales. Además, algunos jugadores criticaron la dirección del juego, particularmente con respecto a la representación de personajes inspirados en culturas de la vida real.
A pesar de su emoción visible, Liu reconoció estas preocupaciones durante su discurso. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante, diciendo que no escuchan nada", señaló. "Pero es como dijo Aquaria [presentador]: en realidad somos lo mismo que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos calmarnos y discernir las verdaderas voces de los viajeros".
A pesar de los desafíos, Liu tiene la esperanza de que el futuro del juego y su comunidad, enfatizando el compromiso del equipo con la mejora y la capacidad de respuesta a la retroalimentación del jugador. "Sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Entonces, a partir de ahora, después de salir del escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueda dejar de pesar sobre sus pasados y de todo el corazón crear la mejor experiencia".
En otras noticias, un teaser de vista previa para la nueva región, Natlan, fue lanzado recientemente en la cuenta oficial del juego, con su lanzamiento programado para el 28 de agosto.