Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die Strategie des Unternehmens über die Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen aufschlussreich, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem erheblichen Umsatzverlust von ca. 40%führen wird, der typischerweise vom PC -Markt generiert wird. Trotzdem verpflichtet sich take-zwei interaktive Überreste für einen gestaffelten Veröffentlichungsplan und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Dieser Ansatz steht im Einklang mit dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Serie, bei dem die PC -Version häufig nach der Konsolenveröffentlichung folgt. Die Verzögerung in der PC -Version kann zum Teil auf die komplizierte Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community zurückzuführen sein. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Entscheidung nicht von einem Umsatzrückgang der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie in Xbox beeinflusst wird. Daher wird Grand Theft Auto VI dieses etablierte Modell einhalten, ohne die Absicht, von der Tradition zu brechen.
Angenommen, PC -Spieler für GTA 6 für Konsolen im Herbst 2025 für GTA 6, müssen sie möglicherweise bis 2026 warten, um das Spiel in die Hände zu bekommen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der erste Teaser des Spiels zerschmetterte mehrere YouTube -Aufzeichnungen und signalisierte ein immenses öffentliches Interesse. Die Gaming -Branche beobachtet auch genau und hofft, dass GTA 6 einen neuen Standard festlegen wird, indem er die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar verstößt. Ein solcher Schritt könnte einen Welligkeitseffekt haben und andere Unternehmen und Studios in der Branche positiv beeinflussen.