Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise concernant la publication de jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu GRAND Theft Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 entraînera une perte de revenus importante, environ 40%, ce qui est généralement généré par le marché des PC. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à un calendrier de sortie échelonné, en choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche est cohérente avec le modèle de libération historique de la série GTA, où la version PC suit souvent après les versions de la console. Le retard dans la version PC peut être attribué, en partie, à la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il est important de noter que cette décision n'est influencée par aucune baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. En tant que tel, Grand Theft Auto VI adhèrera à ce modèle établi, sans intention de rompre avec la tradition.
En supposant une sortie d'automne 2025 pour GTA 6 sur les consoles, les joueurs PC pourraient devoir attendre 2026 pour mettre la main sur le jeu. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive; Le premier teaser du jeu a battu plusieurs records YouTube, signalant un immense intérêt public. L'industrie du jeu regarde également de près, espérant que GTA 6 établira une nouvelle norme en brisant la barrière de prix psychologique de 100 $. Une telle décision pourrait avoir un effet d'entraînement, influençant positivement d'autres entreprises et studios de l'industrie.