Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定將導致大量的收入損失,約40%,通常由PC市場產生。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於交錯的發佈時間表,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式一致,在該系列中,PC版本經常在控制台發布後遵循。 PC版本的延遲可以部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是要注意,該決定不受PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降的影響。因此,俠盜獵車手VI將遵守這一既定模型,無意擺脫傳統。
假設GTA 6在遊戲機上發布了2025年秋季版本,PC遊戲玩家可能必須等到2026年才能獲得遊戲。圍繞GTA 6的期望超出了兩次交互式;該遊戲的第一個預告片打破了多個YouTube記錄,這表明了巨大的公共利益。遊戲行業還密切關注,希望GTA 6通過打破心理$ 100的價格障礙來樹立新標準。這樣的舉動可能會產生連鎖反應,從而對行業中的其他公司和工作室產生積極影響。