Strauss Zelnick, CEO de Takewo Interactive, recientemente arrojó luz sobre la estrategia de la compañía con respecto al lanzamiento de juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el tan esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 dará como resultado una pérdida significativa de ingresos, aproximadamente el 40%, que generalmente es generada por el mercado de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con un calendario de lanzamiento escalonado, eligiendo no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque es consistente con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde la versión de PC a menudo sigue después de las liberaciones de la consola. El retraso en el lanzamiento de la PC se puede atribuir, en parte, a la intrincada relación de Rockstar Games con la comunidad de modding. Es importante tener en cuenta que esta decisión no está influenciada por ninguna disminución en las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox. Como tal, Grand Theft Auto VI se adherirá a este modelo establecido, sin intención de romper con la tradición.
Suponiendo un lanzamiento de otoño 2025 para GTA 6 en consolas, los jugadores de PC podrían tener que esperar hasta 2026 para tener en sus manos el juego. La anticipación que rodea GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive; El primer teaser del juego destrozó múltiples discos de YouTube, señalando un inmenso interés público. La industria del juego también está observando de cerca, con la esperanza de que GTA 6 establece un nuevo estándar al romper la barrera psicológica de $ 100. Tal movimiento podría tener un efecto dominó, influyendo positivamente en otras empresas y estudios en la industria.