Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, recentemente esclareceu a estratégia da empresa em relação ao lançamento de jogos em várias plataformas, com um foco particular no tão esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick revelou que a decisão de atrasar a versão para PC do GTA 6 resultará em uma perda significativa de receita, aproximadamente 40%, o que normalmente é gerado pelo mercado de PCs. Apesar disso, a Take-Two Interactive permanece comprometida com um cronograma de lançamento escalonado, optando por não lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem é consistente com o padrão de lançamento histórico da série GTA, onde a versão do PC geralmente segue após os lançamentos do console. O atraso no lançamento do PC pode ser atribuído, em parte, ao intrincado relacionamento da Rockstar Games com a comunidade de modding. É importante observar que essa decisão não é influenciada por nenhum declínio nas vendas dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox. Como tal, o Grand Theft Auto VI aderirá a este modelo estabelecido, sem intenção de romper com a tradição.
Assumindo um lançamento de outono de 2025 para o GTA 6 nos consoles, os jogadores de PC podem ter que esperar até 2026 para colocar as mãos no jogo. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-D-dois interativos; O primeiro teaser do jogo quebrou vários registros do YouTube, sinalizando imenso interesse público. A indústria de jogos também está assistindo de perto, esperançosamente que o GTA 6 estabeleça um novo padrão, quebrando a barreira psicológica de preços de US $ 100. Tal movimento pode ter um efeito cascata, influenciando positivamente outras empresas e estúdios da indústria.