Штраус Зелник, генеральный директор Interactive Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегию компании, касающуюся выпуска игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданном Grand Theft Auto VI . Zelnick показал, что решение о задержке версии GTA 6 PC приведет к значительной потерь дохода, приблизительно 40%, что обычно генерируется рынком ПК. Несмотря на это, Interactive Take-Two Interactive по-прежнему привержен ошеломленному графику выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Этот подход согласуется с историческим образцом выпуска серии GTA, где версия для ПК часто следует после выпуска консоли. Задержка в выпуске ПК может быть частично отнесена к сложным отношениям Rockstar Games с сообществом моддинга. Важно отметить, что на это решение не влияет какое -либо снижение продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Таким образом, Grand Theft Auto VI будет придерживаться этой устоявшейся модели, без намерения вырываться от традиций.
Предполагая, что выпуск GTA 6 на консолях осенью 2025 года на консолях, геймерам для ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы получить в свои руки игру. Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive; Первый тизер разбил несколько записей YouTube, сигнализируя о огромном общественном интересе. Игровая индустрия также внимательно следит, надеясь, что GTA 6 установит новый стандарт, преодолев психологический ценовой барьер в 100 долларов. Такой шаг может иметь волновой эффект, положительно влияя на другие компании и студии в отрасли.