Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick最近阐明了该公司在各种平台上发布游戏的战略,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延迟PC版本GTA 6的决定将导致大量的收入损失,约40%,通常由PC市场产生。尽管如此,Take-Two Interactive仍然致力于交错的发布时间表,选择不在所有平台上同时推出游戏。
这种方法与GTA系列的历史发行模式一致,在该系列中,PC版本经常在控制台发布后遵循。 PC版本的延迟可以部分归因于Rockstar Games与改装社区的复杂关系。重要的是要注意,该决定不受PlayStation 5和Xbox系列游戏机的销售下降的影响。因此,侠盗猎车手VI将遵守这一既定模型,无意摆脱传统。
假设GTA 6在游戏机上发布了2025年秋季版本,PC游戏玩家可能必须等到2026年才能获得游戏。围绕GTA 6的期望超出了两次交互式;该游戏的第一个预告片打破了多个YouTube记录,这表明了巨大的公共利益。游戏行业还密切关注,希望GTA 6通过打破心理$ 100的价格障碍来树立新标准。这样的举动可能会产生连锁反应,从而对行业中的其他公司和工作室产生积极影响。