Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、最近、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースに関する会社の戦略に光を当てており、特に期待されるGrand Theft Auto VIに焦点を当てています。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定により、通常、PC市場で生成される約40%の大幅な収益損失が発生することを明らかにしました。それにもかかわらず、Take-Two Interactiveは、すべてのプラットフォームでゲームを同時に起動しないことを選択して、リリーススケジュールに驚いたままです。
このアプローチは、コンソールのリリース後にPCバージョンが続くGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。 PCリリースの遅延は、一部には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に起因する可能性があります。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売の減少に影響されないことに注意することが重要です。そのため、 Grand Theft Auto VIは、この確立されたモデルを遵守しますが、伝統から脱却するつもりはありません。
コンソールでGTA 6の2025年秋のリリースを想定すると、PCゲーマーはゲームを手に入れるために2026年まで待たなければならないかもしれません。 GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。このゲームの最初のティーザーは、複数のYouTubeレコードを打ち砕き、計り知れない公共の関心を示しました。ゲーム業界はまた、GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を破ることで新しい基準を設定することを期待しており、注目を集めています。このような動きは波及効果をもたらす可能性があり、業界の他の企業やスタジオにプラスの影響を与えます。