Für viele * Monster Hunter * -Fans ist es ein Kernelement der Reiz der Serie, leistungsstarke Ausrüstung aus Monster Parts zu erstellen. Der Nervenkitzel, schließlich eine passende Waffe und Rüstung nach unzähligen Jagden abzuschließen, ist eine zutiefst zufriedenstellende Erfahrung. Dieser lohnende Zyklus von Jagd, Sammeln und Basteln ist von zentraler Bedeutung für das Design des Spiels.
Die * Monster Hunter * -Serie hat immer eine konsequente Designphilosophie beibehalten: Eroberer Monster und dann ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler beweisen ihre Stärke, indem sie beeindruckende Bestien töten, um dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihr eigenes Arsenal einzubeziehen und dabei zu steigen.
In einem Interview mit IGN erklärte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, dieses Designkonzept: "Während sich unsere Designpalette erweitert hat, waren wir uns einmal der Idee bewusst, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie Rathalos aussehen lassen sollte." Dieses Prinzip bleibt mit * Wilds * neue Monster und ihre einzigartige, visuell auffällige Ausrüstung einführt. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster, bietet beispielsweise Kopfpanzer, die einer Pest-Arztmaske ähneln-ein wirklich einprägsames Stück. (Siehe das Hunt -Video unten.)
Die Entwickler unterstreichen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung in *Wilds *. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber da der Protagonist ein gewählter Jäger ist, fühlten sich einfache Waffen nicht richtig.

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügt hinzu: "Waffenentwürfe in *Monster Hunter: World *behielt allgemein eine bestimmte Form, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In *Wilds *hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Diese Liebe zum Detail erstreckt sich auf die Startpanzerung, um die Erzählung des Spiels zu ergänzen.
Tokuda erklärt: "Die Startpanzerung, die" Hope "-Serie, sieht unglaublich cool aus; Sie könnten sie bis zum Ende verwenden." Das Hope -Set mit ihrer tiefgreifenden Smaragdgrün -Basis verwandelt sich in einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka beschreibt den Designprozess: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel darstellen. Wir haben bedeutende Ressourcen investiert, um einen fließenden Kapuzenmantel zu schaffen. Während wir die Spieler mit verschiedenen Geräten probieren möchten, bietet die Hope -Serie Elegant Coolness, ohne überleuchtend zu sein."

Die beträchtlichen Anstrengungen in den 14 Startwaffen und die Hope -Serie spiegeln die Vision der Entwickler wider, den Spieler von Anfang an als wirklich beeindruckenden Jäger auszustatten. Wir rechnen gespannt darauf, das Detail aus erster Hand zu erleben.