对于许多 * Monster Hunter *粉丝来说,从Monster Parts制作强大的设备是该系列吸引力的核心元素。在无数狩猎之后,最终完成匹配武器和装甲的刺激是一种令人满意的经历。这个有意义的狩猎,聚会和制作循环是游戏设计的核心。
* Monster Hunter *系列始终保持着一致的设计理念:征服怪物,然后通过精心设计的设备来利用其力量。玩家通过杀死强大的野兽来证明自己的力量,然后将这些野兽的能力纳入自己的武器库中,并在此过程中加油。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访时解释了这一设计概念:“尽管我们的设计范围扩大了,但我们曾经非常意识到,佩戴Rathalos设备应该使您看起来像Rathalos。”这个原则仍然存在, *野生 *引入了新的怪物及其独特的视觉醒目设备。例如,ROMPOPOLO是一个疯狂的科学家风格的怪物,它提供了类似于瘟疫医生面具的头盔甲,这是一个真正令人难忘的作品。 (请参阅下面的狩猎视频。)
但是,开发人员强调了 *Wilds *中起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主角是一个选择的猎人,因此普通武器不会感觉正确。我想传达一种“恒星”状态的感觉,即使使用起始设备。”

*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“ *Monster Hunter:World *通常保留了某种形式,由Monster材料定制。在 *Wilds *中,每种武器都有独特的设计。”对细节的关注扩展到起始装甲,旨在补充游戏的叙述。
托库达(Tokuda)解释说:“起跑装甲,“希望”系列看起来非常酷;您可以使用它直到最后。”希望套装凭借其深层的翡翠绿色基地,变成了连帽的长外套。富士(Fujioka)描述了设计过程:“我们比任何其他设备都更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上部和下身装甲;我们无法描绘外套。我们投入了大量资源来创建飘逸的连帽外套。虽然我们希望玩家尝试各种设备,但希望系列可提供优雅的凉爽而不过于浮华。”

从一开始就投入了14种起始武器和Hope系列的巨大努力,反映了开发人员从一开始就将玩家作为真正令人印象深刻的猎人的愿景。我们热切期望亲身经历细节。