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Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

작가 : Logan 업데이트:Mar 17,2025

많은 * Monster Hunter * 팬에게는 Monster Parts에서 강력한 장비를 제작하는 것이 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 수많은 사냥 후에 어울리는 무기와 갑옷을 완성하는 스릴은 매우 만족스러운 경험입니다. 이 보람있는 사냥, 수집 및 공예주기는 게임 디자인의 핵심입니다.

* Monster Hunter * 시리즈는 항상 일관된 디자인 철학을 유지했습니다. 몬스터를 정복 한 다음 제작 된 장비를 통해 전력을 활용합니다. 플레이어는 강력한 짐승을 죽임으로써 자신의 힘을 증명하고, 그 짐승의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 그 과정에서 힘을냅니다.

*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 인터뷰 에서이 디자인 개념을 설명했습니다. "디자인 범위가 넓어졌지만 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각을 한때 매우 의식했습니다." 이 원칙은 새로운 몬스터와 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 소개하는 * Wilds *와 함께 남아 있습니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷 (진정으로 기억에 남는 작품)을 제공합니다. (아래 헌트 비디오를 참조하십시오.)

놀다

그러나 개발자는 *Wilds *에서 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째입니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 옳지 않을 것입니다. 나는 '스타'의 감각을 전달하고 싶었습니다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. " *Monster Hunter의 무기 디자인 : World *는 일반적으로 Monster Materials에 의해 사용자 정의 된 특정 형태를 유지합니다. *Wilds *에서 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 세부 사항에 대한 이러한 관심은 게임의 이야기를 보완하도록 설계된 시작 갑옷으로 확대됩니다.

Tokuda는 "시작 갑옷, '희망'시리즈는 엄청나게 시원해 보입니다. 끝까지 사용할 수 있습니다."딥 에메랄드 그린베이스가있는 희망 세트는 후드가있는 긴 코트로 변모합니다. Fujioka는 디자인 과정을 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 묘사 할 수 없었습니다. 우리는 흐르는 후드 코트를 만들기 위해 중요한 자원을 투자했습니다. 플레이어는 다양한 장비를 시도하기를 원하지만 Hope 시리즈는 지나치게 화려하지 않고 우아한 시원함을 제공합니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈에 투자 한 상당한 노력은 처음부터 진정으로 인상적인 사냥꾼으로 플레이어를 장비하려는 개발자의 비전을 반영합니다. 우리는 세부 사항을 직접 경험할 것으로 간절히 기대합니다.

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