많은 * Monster Hunter * 팬에게는 Monster Parts에서 강력한 장비를 제작하는 것이 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 수많은 사냥 후에 어울리는 무기와 갑옷을 완성하는 스릴은 매우 만족스러운 경험입니다. 이 보람있는 사냥, 수집 및 공예주기는 게임 디자인의 핵심입니다.
* Monster Hunter * 시리즈는 항상 일관된 디자인 철학을 유지했습니다. 몬스터를 정복 한 다음 제작 된 장비를 통해 전력을 활용합니다. 플레이어는 강력한 짐승을 죽임으로써 자신의 힘을 증명하고, 그 짐승의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 그 과정에서 힘을냅니다.
*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 인터뷰 에서이 디자인 개념을 설명했습니다. "디자인 범위가 넓어졌지만 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각을 한때 매우 의식했습니다." 이 원칙은 새로운 몬스터와 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 소개하는 * Wilds *와 함께 남아 있습니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷 (진정으로 기억에 남는 작품)을 제공합니다. (아래 헌트 비디오를 참조하십시오.)
그러나 개발자는 *Wilds *에서 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째입니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 옳지 않을 것입니다. 나는 '스타'의 감각을 전달하고 싶었습니다."

*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. " *Monster Hunter의 무기 디자인 : World *는 일반적으로 Monster Materials에 의해 사용자 정의 된 특정 형태를 유지합니다. *Wilds *에서 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 세부 사항에 대한 이러한 관심은 게임의 이야기를 보완하도록 설계된 시작 갑옷으로 확대됩니다.
Tokuda는 "시작 갑옷, '희망'시리즈는 엄청나게 시원해 보입니다. 끝까지 사용할 수 있습니다."딥 에메랄드 그린베이스가있는 희망 세트는 후드가있는 긴 코트로 변모합니다. Fujioka는 디자인 과정을 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 묘사 할 수 없었습니다. 우리는 흐르는 후드 코트를 만들기 위해 중요한 자원을 투자했습니다. 플레이어는 다양한 장비를 시도하기를 원하지만 Hope 시리즈는 지나치게 화려하지 않고 우아한 시원함을 제공합니다."

14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈에 투자 한 상당한 노력은 처음부터 진정으로 인상적인 사냥꾼으로 플레이어를 장비하려는 개발자의 비전을 반영합니다. 우리는 세부 사항을 직접 경험할 것으로 간절히 기대합니다.