Для многих поклонников Monster Hunter * создание мощного оборудования из частей Monster является основным элементом привлекательности серии. Охват, наконец, завершить подходящее оружие и доспехи, установленные после бесчисленных охотников, является глубоко удовлетворительным опытом. Этот полезный цикл охоты, сбора и крафта является центральным в дизайне игры.
Серия * Monster Hunter * всегда сохраняла постоянную философию дизайна: завоевать монстров, а затем использовать свою силу через созданное оборудование. Игроки доказывают свою силу, убивая грозных зверей, только чтобы затем включить способности этих зверей в свой собственный арсенал, включив в процесс.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, объяснила эту концепцию дизайна: «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы когда -то очень осознавали идею, что ношение оборудования раталоса должно заставлять вас выглядеть как раталос». Этот принцип остается, с * Wilds * внедряет новых монстров и их уникальное, визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, сумасшедший ученый монстр, дает главную броню, напоминающую маску доктора чумы-действительно запоминающаяся вещь. (См. Видео Hunt ниже.)
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования в *Wilds *. Фудзиока заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но поскольку главный герой является избранным охотником, простое оружие не было бы правильным. Я хотел передать чувство« звездного »статуса, даже с начальным оборудованием».

Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавляет: «Проекты оружия в *Monster Hunter: World *, как правило, сохранял определенную форму, настраиваемое на материалы Monster. В *Wilds *, каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это внимание к деталям распространяется на стартовую броню, предназначенную для дополнения повествования игры.
Токуда объясняет: «Стартовая броня, серия« Надежда », выглядит невероятно круто; вы можете использовать ее до конца». Набор надежды с ее глубоким изумрудным зеленым основанием превращается в длинное пальто с капюшоном. Фудзиока описывает процесс проектирования: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не могли изобразить пальто. Мы вложили значительные ресурсы, чтобы создать плавное пальто с капюшоном. Хотя мы хотим, чтобы игроки пробовали различное оборудование, серия надежды предлагает элегантную охлаждение, не будучи чрезмерно ярким».

Значительные усилия, вложенные в 14 стартового оружия, и серия надежды отражает видение разработчиков с самого начала оборудовать игрока как действительно впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ожидаем переживания деталей из первых рук.