Das Studio versucht aktiv, sein Team zu verbessern, indem sie Positionen für Senior Combat System Designer eröffnen, insbesondere diejenigen, die in Unreal Engine 5 qualifiziert sind und bei der Bosskampfdynamik erlebt wurden. Dieser Schritt zeigt einen starken Fokus auf die Verfeinerung der Kampfmechanik für ein bevorstehendes Projekt, das eine Fortsetzung der anerkannten Hellblade -Serie oder eines völlig neuen Unternehmens sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, das Kampferlebnis zu verbessern, indem mehr Vielfalt, Komplexität und Reaktionsfähigkeit auf Umweltfaktoren eingeführt werden. Während die Hellblade -Serie für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie gefeiert wurde, waren die Begegnungen historisch gesehen etwas linear und wiederholt. Das neue System strebt danach, das Engagement zu vertiefen, indem sie kompliziertere Interaktionen mit Gegnern fördert und sicherstellt, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und frisch anfühlt. Das Studio lässt sich möglicherweise von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren, die sich mit dem Kampf auszeichneten, der erheblich von Umweltelementen, vielfältigen Waffen und den einzigartigen Fähigkeiten des Protagonisten beeinflusst wurde.