Le studio cherche activement à améliorer son équipe en ouvrant des postes pour les concepteurs de systèmes de combat senior, en particulier ceux qualifiés dans un moteur Unreal 5 et expérimenté dans l'élaboration de la dynamique de combat de boss. Cette décision indique un fort accent sur le raffinement de la mécanique de combat pour un projet à venir, qui pourrait être une suite de la célèbre série Hellblade ou d'une toute nouvelle entreprise.
L'objectif principal de ces améliorations est d'élever l'expérience de combat en introduisant plus de variété, de complexité et de réactivité aux facteurs environnementaux. Alors que la série Hellblade a été célébrée pour sa chorégraphie de combat exceptionnelle, les rencontres ont historiquement été quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système aspire à approfondir l'engagement en favorisant des interactions plus complexes avec les adversaires, garantissant que chaque bataille est distincte et fraîche. Le studio peut s'inspirer de jeux comme Dark Messie of Might and Magic, qui se distinguait avec des combats qui ont été considérablement influencés par des éléments environnementaux, des armes diverses et les capacités uniques du protagoniste.