El estudio busca activamente mejorar su equipo al abrir puestos para diseñadores de sistemas de combate senior, especialmente aquellos expertos en Unreal Engine 5 y experimentado en la elaboración de la dinámica de la lucha contra los jefes. Este movimiento indica un fuerte enfoque en refinar la mecánica de combate para un próximo proyecto, que podría ser una secuela de la aclamada serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal de estas mejoras es elevar la experiencia de combate introduciendo más variedad, complejidad y capacidad de respuesta a los factores ambientales. Si bien la serie Hellblade se ha celebrado por su coreografía de combate excepcional, los encuentros han sido históricamente algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema aspira a profundizar el compromiso fomentando interacciones más intrincadas con adversarios, asegurando que cada batalla se sienta distinta y fresca. El estudio puede inspirarse en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, que se distinguió con un combate que estuvo significativamente influenciado por elementos ambientales, armamento diverso y las habilidades únicas del protagonista.