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忍者理論の開発における次のゲーム

著者 : Christian アップデート:Apr 21,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは、シニア戦闘システムデザイナーのポジション、特にUnreal Engine 5に熟練しており、Boss Bush Fight Dynamicsを作成した経験を積んでいるため、チームを積極的に強化しようとしています。この動きは、今後のプロジェクトのために戦闘メカニクスを改良することに重点を置いていることを示しています。これは、絶賛されたHellbladeシリーズの続編であるか、まったく新しいベンチャーです。

これらの機能強化の主な目的は、環境要因により多様性、複雑さ、応答性を導入することにより、戦闘体験を向上させることです。 Hellbladeシリーズはその並外れた戦闘振付で祝われていますが、出会いは歴史的にやや直線的で反復的でした。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を促進することにより、関与を深めることを目指しており、各戦いが明確で新鮮に感じることを保証します。スタジオは、環境要素、多様な武器、主人公のユニークな能力に大きな影響を受けた戦闘と区別された、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームからインスピレーションを得ている可能性があります。

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