이 스튜디오는 시니어 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5의 숙련 된 사람들과 Boss Fight Dynamics를 제작 한 경험이있는 사람들을위한 포지션을 시작함으로써 팀을 향상 시키려고합니다. 이 움직임은 다가오는 프로젝트의 전투 역학을 개선하는 데 중점을두고 있으며,이 프로젝트는 유명한 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 속편 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 환경 요인에 대한 다양한, 복잡성 및 대응 성을 도입하여 전투 경험을 높이는 것입니다. Hellblade 시리즈는 뛰어난 전투 안무로 축하되었지만, 만남은 역사적으로 다소 선형적이고 반복적이었습니다. 새로운 시스템은 적들과의 더 복잡한 상호 작용을 육성하여 각 전투가 독특하고 신선하게 느껴지도록함으로써 참여를 심화시키고 자합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있습니다.이 게임은 환경 요소, 다양한 무기 및 주인공의 독특한 능력에 의해 크게 영향을받는 전투와 구별되었습니다.