O estúdio está buscando ativamente aprimorar sua equipe, abrindo posições para designers de sistemas de combate seniores, especialmente aqueles que são qualificados no Unreal Engine 5 e com experiência na elaboração de dinâmica de luta contra chefes. Esse movimento indica um forte foco em refinar a mecânica de combate para um próximo projeto, que pode ser uma sequência da aclamada série Hellblade ou de um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é elevar a experiência de combate, introduzindo mais variedade, complexidade e capacidade de resposta aos fatores ambientais. Embora a série Hellblade tenha sido celebrada por sua coreografia de combate excepcional, os encontros têm sido historicamente um tanto lineares e repetitivos. O novo sistema aspira a aprofundar o engajamento, promovendo interações mais complexas com os adversários, garantindo que cada batalha pareça distinta e fresca. O estúdio pode estar se inspirando em jogos como o Messias Dark de Poder e Magic, que se distinguiu com o combate que foi significativamente influenciado por elementos ambientais, armamentos diversos e as habilidades únicas do protagonista.