Студия активно стремится улучшить свою команду, открывая позиции для старших дизайнеров боевых систем, особенно тех, кто опылен в Unreal Engine 5 и испытывает в создании динамики боя. Этот шаг указывает на упорное внимание на усовершенствовании боевой механики для предстоящего проекта, который может стать продолжением известной серии Hellblade или совершенно новым предприятием.
Основной целью этих улучшений является повышение боевого опыта путем введения большего разнообразия, сложности и чувствительности к факторам окружающей среды. В то время как серия Hellblade была отмечена своей исключительной боевой хореографией, встречи исторически были несколько линейными и повторяющимися. Новая система стремится углубить взаимодействие, способствуя более сложным взаимодействиям с противниками, гарантируя, что каждая битва кажется отличной и свежей. Студия может черпать вдохновение из таких игр, как Dark Messiah of Might и Magic, которые отличались от боя, на которые значительно повлияли элементы окружающей среды, разнообразное оружие и уникальные способности главного героя.