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Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN

Autor : Finn Aktualisieren:May 07,2025

[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]

Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass der Entwickler Obsidian die RPG -Elemente vertieft hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für die Fortschreitung des Charakters bot, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, Vielfalt zu nutzen und mit unkonventionellen Spielstilen zu experimentieren. Bei den äußeren Welten 2 geht es nicht nur um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität zu fördern, Spezialisierung und die skurrilen Auswahl zu fördern, die Spieler treffen könnten.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit unterschiedlichen Builds zu experimentieren, entweder traditionelle oder nicht-traditionelle", teilte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik mit. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien und erklärte, wie Spielerfähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen sich kombinieren können, um einzigartige Builds zu schaffen, die mit anderen Spielsystemen interagieren. Dieser Ansatz zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten Gameplay -Filmmaterial, die neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog zeigten. In dieser ersten exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den erwarteten Spielern.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Lead -Systemdesigner Kyle Koenig im ersten Spiel wider und erklärte die Änderungen für die Fortsetzung. Obsidian entzieht sich von den Fähigkeiten, die Statistiken im ursprünglichen Spiel zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer", erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er betonte, wie sich bestimmte Fähigkeiten auf andere Weise manifestieren können, wie z. B. Beobachtung, die versteckte Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, die zu alternativen Pfaden führen.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder Obwohl dieser Ansatz für ein RPG Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um unterschiedlichere Charakterkustellungen zu erstellen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Spielwege. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er lieferte ein Beispiel mit dem Lauf und der Gun -Vorteile, ideal für Spieler, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, um beim Sprinten oder Gleiten zu feuern. In Kombination mit der Tactical Time Dilatation (TTD) wird die Kugelzeitaktion zu einem wichtigen Bestandteil des Gameplays. Koenig neckte auch den Space Ranger Perk, der die Dialoginteraktionen verbessert und Schadenssteigerungen basierend auf der Sprachstatus gewährt. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.

Die äußeren Welten 2 ermutigen die Spieler, kreativ zu werden, sich auf ihre Entscheidungen spezieller zu machen und unkonventionelle Entscheidungen zu treffen. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", bemerkte Singh und zitierte einen Build für Spieler, die jeden NPC beseitigen, dem ihnen begegnet ist. Solche Spieler können sich mit Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmiller darauf einlassen, die Boni wie permanente Gesundheitsschubs anbieten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte Singh hinzu.

Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die elementare Kampfaspekte nutzen, z.

Singh hob andere experimentelle Wege hervor, wie z. Er erwähnte Mechaniker, die die Spieler für den Schaden belohnen und gefragt wurden: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas in einen positiven Aspekt Ihres Builds zu konvertieren." Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte Koenig. Im ursprünglichen Spiel ermöglichte das Fehlersystem den Spielern, dauerhafte Effekte auf der Grundlage ihres Verhaltens im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil zu ergreifen. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.

Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist von zentraler Bedeutung für den Giving-and-Take-Mechaniker des Spiels, bei dem die Auswahl eines negativen Merkmals eine zusätzliche positive Auswahl ermöglicht. Zum Beispiel können Spieler brillante Wählen, um während der Erstellung von Charakteren zusätzliche Fähigkeiten zu gewinnen, oder muskeln, um Ziele abzuschalten, indem sie in sie sprintet. Um mehr positive zu gewinnen, wählen die Spieler möglicherweise Negative wie Dumb, was sie aus der Investition in fünf Fähigkeiten oder kranker, was dauerhaft die Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität verringert. Dies sind nur einige der in den frühen Stadien verfügbaren Optionen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder Während ich das überarbeitete Fehlersystem in einem anderen Artikel genauer untersuchen werde, ist klar, dass die Außenwelt 2 die Grenzen mit kreativen und cleveren Implementierungen überschreiten. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perk -Punkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel das Verhalten und die Gewohnheiten des Spielers, und Fehler sind nun mit spezifischen Bedingungen ausgestattet, die sowohl positiv als auch negativ sind, was dem Merkmalssystem eine weitere Schicht hinzufügt. Die Spieler müssen sich für diese Fehler entscheiden, die zu einem ständigen Teil ihres Charakters werden.

Spieler und Graben respec leiten

Mit vielen neuen Elementen in der Außenwelt 2 ist Obsidian darauf abzielt, diese Merkmale durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und zugänglich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stecken, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", erklärte Koenig. Diese Klarheit ist nicht nur im Hilfetext, sondern auch in kurzen Videos innerhalb der Menüs, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation eines bestimmten Fortschrittspfads oder -baus helfen. Die Anforderungen werden im Voraus gezeigt, und Symbole im Menü bedeuten den allgemeinen Playstyle eines Vorteils und die Fähigkeiten, für die sie gilt.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen herkömmlichen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", möchte, dass Obsidian ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigt, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec-Option gibt. Sobald eine Fähigkeit, ein Vorteil oder eine Eigenschaft ausgewählt ist, ist es eine dauerhafte Entscheidung während des gesamten Durchspiels. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und er kam zu dem Schluss:" Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten abspielt. "

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