[Nota: Todas las imágenes son de una construcción Alpha de trabajo en progreso.]
Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 para mí, está claro que el desarrollador Obsidian ha priorizado la profundización de los elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció un enfoque más aerodinámico para la progresión del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar la diversidad y experimentar con Playstyles no convencionales. El Outer Worlds 2 no se trata solo de complejidad por sí misma; Se trata de fomentar la creatividad, la especialización y adoptar las extravagantes elecciones que los jugadores podrían hacer.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", compartió el director de diseño Matt Singh durante una discusión sobre la mecánica renovada de RPG. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en las sinergias, explicando cómo las habilidades de los jugadores, los rasgos y las ventajas pueden combinarse para crear construcciones únicas que interactúen con otros sistemas de juegos. Este enfoque fue evidente en nuestros 11 minutos exclusivos de metraje de juego, que mostraba nuevos pistoleros, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN de Outer Worlds 2, profundizamos en las complejidades de estos sistemas renovados y lo que los jugadores pueden esperar.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------"A menudo vemos personajes buenos en todo, lo que al final del juego, minimizaba tu experiencia personal con tu personaje", reflejó el diseñador de sistemas principal Kyle Koenig en el primer juego, explicando los cambios para la secuela. Obsidian se está alejando de las categorías de habilidades que agruparon estadísticas en el juego original, optando por habilidades individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé qué habilidades realmente necesito.
Singh agregó: "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas inversiones de habilidades pueden manifestarse de otras maneras, como la observación, que pueden revelar elementos ocultos en el entorno como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a caminos alternativos.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
4 imágenes
Si bien este enfoque puede parecer estándar para un RPG, los mundos externos fueron únicos en su agrupación de habilidades. Sin embargo, la secuela utiliza el sistema de habilidades revisado para crear construcciones de carácter más distintas y abrir nuevas posibilidades, particularmente en relación con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
Obsidian se centra en la especificidad y ofrece vías de juego únicas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Proporcionó un ejemplo con el beneficio de la carrera y la pistola, ideal para jugadores que usan escopetas, SMG y rifles, lo que les permite disparar mientras corren o se deslizan. Combinado con la dilatación del tiempo táctico (TTD), la acción en el tiempo de bala se convierte en una parte clave del juego. Koenig también se burló del Space Ranger Perk, que mejora las interacciones de diálogo y otorga aumentos de daño basados en la estadística del habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", afirmó.
El Outer Worlds 2 alienta a los jugadores a ser creativos, volverse más especializados con sus elecciones y adoptar decisiones no convencionales. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, citando una construcción para los jugadores que eliminan cada NPC que encuentran. Tales jugadores pueden apoyarse en esto con ventajas como psicópata y asesino en serie, que ofrecen bonos como los aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver qué tan lejos puedes llevarlo", agregó Singh.
Para los estilos de juego más tradicionales, Koenig discutió las construcciones que aprovechan los aspectos de combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan, daño por choque para controlar los automóviles y paralizar enemigos, o daño corrosivo para despojar la armadura y maximizar los golpes críticos.
Singh destacó otras vías experimentales, como optar por efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos del personaje. Mencionó mecánicos que recompensan a los jugadores por recibir daño, preguntando: "¿Cómo construyo una construcción en la que realmente me incentivan entrar allí y recibir daño para que luego pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan esos tipos de construcciones creativas que te permiten jugar con esa idea y convertir algo que podría ser negativo en un aspecto positivo de tu construcción". Esta filosofía de diseño, presente en el original, ahora es una fuerza impulsora en los mundos externos 2, particularmente con rasgos y defectos.Los rasgos positivos y negativos
"Una de las cosas en los mundos exteriores que era una clave de las consecuencias fue que podrías tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para tu personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", mencionó Koenig. En el juego original, el sistema Flaws permitió a los jugadores tener efectos permanentes en función de su comportamiento a cambio de un punto de ventaja adicional. En los mundos externos 2, este concepto se está expandiendo significativamente.
El sistema de rasgos positivos y rasgos negativos es fundamental para el mecánico de donaciones del juego, donde elegir un rasgo negativo permite uno adicional positivo. Por ejemplo, los jugadores pueden seleccionar brillante para obtener puntos de habilidad adicionales durante la creación de personajes, o un musculoso para derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para ganar más positivos, los jugadores pueden elegir negativos como Dumb, lo que los bloquea de invertir en cinco habilidades, o enfermos, lo que reduce permanentemente la salud y la tolerancia de la toxicidad. Estas son solo algunas de las opciones disponibles en las primeras etapas.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
25 imágenes
Si bien exploraré el sistema de defectos renovados con más detalle en otro artículo, está claro que el Outter Worlds 2 está empujando los límites con implementaciones creativas e inteligentes. En el juego original, a menudo rechazaba fallas ya que los puntos de beneficios adicionales no valían la pena el compromiso. En la secuela, el juego monitorea el comportamiento y los hábitos del jugador, y los defectos ahora vienen con condiciones específicas que son positivas y negativas, agregando otra capa al sistema de rasgos. Los jugadores deben optar por estos defectos, que se convierten en una parte permanente de su personaje.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con muchos elementos nuevos en los mundos externos 2, Obsidian tiene como objetivo hacer que estas características sean claras y accesibles a través de explicaciones en el juego y elementos de la interfaz de usuario. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", explicó Koenig. Esta claridad no está solo en el texto de ayuda, sino también en videos breves dentro de los menús que demuestran el impacto del juego. Una característica destacada es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlas, ayudando a planificar y organizar una ruta o construcción de progresión específica. Los requisitos se muestran por adelantado, y los iconos en el menú significan el estilo de juego general de un beneficio y la habilidad a la que se aplica.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", Obsidian quiere que los jugadores consideren cuidadosamente sus opciones, especialmente porque no hay una opción Respec después de la secuencia introductoria. Una vez que se elige una habilidad, beneficio o rasgo, es una decisión permanente durante todo el juego. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", dijo Koenig.
Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y concluyó:" Esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en la decisión y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida ".