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Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG

Auteur : Finn Mise à jour:May 07,2025

[Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours.]

Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a priorisé l'approfondissement des éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée de la progression des personnages, la suite encourage les joueurs à adopter la diversité et à expérimenter avec le style de jeu non conventionnel. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour lui-même; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et d'adopter les choix originaux que les joueurs pourraient faire.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur les synergies, expliquant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent se combiner pour créer des versions uniques qui interagissent avec d'autres systèmes de jeu. Cette approche était évidente dans nos 11 minutes exclusives de séquences de gameplay, qui présentaient le nouveau jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN de ​​The Exter Worlds 2, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent s'attendre.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, expliquant les changements pour la suite. Obsidian s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a expliqué Koenig.

Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a souligné comment certains investissements de compétences peuvent se manifester d'une autre manière, comme l'observation, qui peut révéler des éléments cachés dans l'environnement comme des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

4 images Bien que cette approche puisse sembler standard pour un RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite, cependant, utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères plus distinctes et ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

Obsidian se concentre sur la spécificité et propose des avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni un exemple avec la course et l'avantage du pistolet, idéal pour les joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combinée à la dilatation du temps tactique (TTD), l'action du temps de balle devient un élément clé du gameplay. Koenig a également taquiné le Space Ranger Perk, ce qui améliore les interactions de dialogue et accorde des augmentations de dégâts en fonction de la statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent entreprendre et comment les modifier", a-t-il déclaré.

The Exter Worlds 2 encourage les joueurs à faire preuve de créativité, à devenir plus spécialisés avec leurs choix et à adopter des décisions non conventionnelles. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont adaptés à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, citant une construction pour les joueurs qui éliminent tous les PNJ qu'ils rencontrent. Ces joueurs peuvent s'appuyer sur cela avec des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui offrent des bonus comme des augmentations de santé permanentes. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a ajouté Singh.

Pour des styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des constructions qui exploitent les aspects de combat élémentaire, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, les dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosifs pour déshabiller l'armure et maximiser les coups critiques.

Singh a mis en évidence d'autres avenues expérimentales, telles que l'option d'effets néfastes qui améliorent d'autres aspects du caractère. Il a mentionné la mécanique qui récompense les joueurs pour avoir subi des dégâts, en demandant: "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Dans le jeu original, le système Flaws a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en fonction de leur comportement en échange d'un point supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe considérablement.

Le système de traits positifs et de traits négatifs est au cœur du mécanicien de congé-et-prise de vue du jeu, où le choix d'un trait négatif permet un positif supplémentaire. Par exemple, les joueurs peuvent sélectionner brillant pour obtenir des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages, ou musclé pour abattre des cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, les joueurs peuvent choisir des négatifs comme Dumb, qui les verrouille en investissant dans cinq compétences, ou maladif, ce qui réduit définitivement la santé et la tolérance à la toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des options disponibles dans les premiers stades.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images Bien que je n'explorerai plus en détail le système remanié sur les défauts dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des implémentations créatives et intelligentes. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille le comportement et les habitudes des joueurs, et les défauts sont désormais livrés avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits. Les joueurs doivent opter pour ces défauts, qui deviennent une partie permanente de leur caractère.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec de nombreux nouveaux éléments dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne vise à rendre ces fonctionnalités claires et accessibles grâce à des explications en jeu et à des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a expliqué Koenig. Cette clarté n'est pas seulement dans le texte d'aide, mais aussi dans de courtes vidéos dans les menus qui démontrent l'impact du gameplay. Une caractéristique remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser un chemin de progression ou une construction spécifique. Les exigences sont présentées à l'avance, et les icônes du menu signifient le style de jeu général d'un avantage et les compétences auxquelles il s'applique.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. Une fois que les compétences, les avantages ou les traits sont choisis, c'est une décision permanente tout au long du jeu. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.

Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Et il a conclu:" Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante. "

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