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外部世界2增强了RPG字符自定义-IGN首先

作者 : Finn 更新日期:May 07,2025

[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]

终于为自己看到了外部世界2,很明显,开发人员黑曜石已经优先加深了RPG元素。虽然第一场比赛提供了更简化的角色进步方法,但续集鼓励玩家接受多样性和实验非常规游戏风格。外部世界2不仅仅是为了自身而复杂性。这是关于培养创造力,专业化并拥抱玩家可能做出的古怪选择。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论经过改造的RPG机械师的讨论中分享道:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他强调了团队对协同作用的关注,并解释了玩家技能,特质和特权如何结合起来创建与其他游戏系统相互作用的独特构建。这种方法在我们独家的11分钟游戏录像中很明显,该镜头展示了新的枪支,隐身,小工具和对话。在IGN的第一个独家覆盖外,我们深入研究了这些经过改进的系统的复杂性以及玩家可以期望的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人经历最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了续集的变化。黑曜石正在远离将统计数据分组在一起的技能类别,而是选择具有更大差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分离而不是分组,它让角色变得更加专业,” Koenig解释说。

辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他强调了某些技能投资如何以其他方式(例如观察)表现出来,这些技能投资可以揭示环境中的隐藏元素,例如秘密门或交互式对象,从而导致替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的技能分组却是独一无二的。但是,续集使用修订的技能系统来创建更具不同的字符构建并打开新的可能性,尤其是与经过改进的特权系统有关。

获得实验的特权

黑曜石专注于特异性和提供独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他提供了一个奔跑和枪支振兴的例子,非常适合使用shot弹枪,SMG和步枪的玩家,可以在冲刺或滑动时开火。结合战术时间扩张(TTD),子弹时间动作成为游戏玩法的关键部分。 Koenig还取笑了太空游侠的PERK,从而增强了对话互动并根据语音统计数据授予损害增强。他说:“在设计它们时,我们看着它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”

外部世界2鼓励玩家发挥创造力,通过自己的选择变得更加专业,并采取非常规的决定。辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权。”这样的玩家可以使用精神病患者和连环杀手等特权倾向于这一特权,这些杀手提供了诸如永久健康促进的奖金。辛格补充说:“尤其是在黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出回应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩耍,只是为了看看您能走多远。”

对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗方面的构建,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复治愈,控制自动驾驶和瘫痪敌人的震动损害或对脱衣舞装甲的腐蚀伤害并最大化关键命中率。

辛格强调了其他实验途径,例如选择有害影响,从而增强了角色的其他方面。他提到了奖励玩家受到伤害的机制,问:“我如何构建一个构建我实际上激励进入那里并造成伤害的机构,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您能够玩弄那个想法并将可能负面的东西转换为构建的积极方面。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2中的驱动力,尤其是特征和缺陷。

正面和负面特征

科尼格(Koenig)提到:“外部世界中的一件事是影响后果的关键是您可能会有负面属性,这会积极损害您的角色,但您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”在原始游戏中,缺陷系统允许玩家根据自己的行为采取永久效果,以换取额外的特权点。在外部世界2中,这个概念正在大大扩展。

积极特征和负面特征的系统对于游戏的给予机械师至关重要,其中选择负面特征允许额外的积极特征。例如,玩家可以在角色创作过程中选择辉煌的技能点,或者通过冲刺来击倒目标。为了获得更多的积极因素,玩家可能会选择诸如Dumb之类的负面因素,这使他们摆脱了五种技能或生病的投资,从而永久降低了基础健康和对毒性的容忍度。这些只是早期阶段可用的一些选项。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

25张图像虽然我将在另一篇文章中更详细地探讨改进的缺陷系统,但很明显,外部世界2正在通过创造性和巧妙的实现来推动界限。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏监测玩家的行为和习惯,以及缺陷,现在具有正面和负面的特定条件,在特征系统中增加了另一层。玩家必须选择这些缺陷,这些缺陷成为他们性格的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中有许多新元素,黑曜石的目标是通过游戏中的解释和UI元素清晰可访问这些特征。 Koenig解释说:“从角色创建中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情的最大区别。”这种清晰度不仅在于帮助文本中,而且在菜单中的简短视频中证明了游戏的影响。出色的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,协助计划和组织特定的进步路径或构建。这些要求是预先显示的,菜单中的图标表示Perk的一般游戏风格及其适用的技能。

黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为介绍序列之后没有Expec选项,我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法来尝试不同构建的方法。一旦选择了技能,特权或特质,这将是整个游戏中的永久决定。科尼格说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”

辛格补充说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该很重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的改变。他总结说:“这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣和有趣的方式的方式。”

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