Das neueste Update von Exile 2, Patch 0.1.1, ist eine monumentale Veröffentlichung mit einer massiven Anzahl von Fehlerbehebungen und Verbesserungen. In diesem Artikel wird die wichtigsten Änderungen hervorgehoben.
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Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Änderungen
- Fertigkeitsänderungen
- Monster ändert sich
- Endgame ändert sich
- Andere Änderungen
Allgemeine Änderungen
In diesem Abschnitt werden erhebliche Verbesserungen des Gameplays und der Schnittstelle beschrieben. Eine neue Liga -Migrationsknopf vereinfacht die Charaktertransfers zu Elternligen. Die Strongbox -Mechanik werden durch schnellere feindliche Wellen, klarere Mob -Differenzierung und eine Lösung für einen Laichfehler verbessert. Nebel löst sich nun auf, als er alle Feinde besiegt, und Forschungstarkboxen erscheinen häufiger. Runen können jetzt ersetzt werden, die Effektivität der Panzerung erhöht und die Charakterebene beschränkt den Zugang zu Expeditionsanbietern nicht mehr (obwohl die Seltenheit der Gegenstände immer noch mit dem Laden steigt). Minions nun sofort in der Nähe des Spielers respektieren, wenn sie zu weit weg sterben. Uncut -Edelsteinlevel sind jetzt in Artikelnamen sichtbar, ausgestattete Reizanlagen verbleibende Gebühren, Karteneingänge sind sicherer (keine unmittelbaren Monster -Spawns), und die Element -Abholung ist bei anderen Aktionen reibungsloser. Die Leistungsverbesserungen zielen auf Schattenlastbereiche und Ladezeiten, während Bosskämpfe und visuelle Effekte optimiert werden. Das Ziggurat -Lager erhielt auch Verhaltensverbesserungen.
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Fertigkeitsänderungen
Der Supercharged Slam hat jetzt eine 3-Meter-Radius-Grenze. Scavened Plating gewährt mehr Stapel, die auf feindlicher Stärke basieren. Die Beschreibung von Vine Arrow verdeutlicht die Projektileffekte auf die Landung. Das Aura -Tag wird vom Schmerzangebot entfernt. Fähigkeiten in Meta -Edelsteinen gewinnen keine Energie mehr. Lightning Bolt wird in "Greater Lightning Bolt" umbenannt (reflektiert seinen Ursprung im Chor des Sturmamuletts) und seine Schadensmechanik werden eingestellt.
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Monster ändert sich
Essenzmonolith -Mobs nutzen keine sofortigen Fähigkeiten, aber ihre Zähigkeit ist erheblich erhöht. Bestimmte Boss -Hitboxen werden für eine bessere Animationsausrichtung angepasst. Die Spawnrate einiger Monster wird reduziert und Mob Energy Shields werden für eine glatter Kartenlöschung neu gestaltet. Über 40 einzelne Mob -Visual- und Angriffsverbesserungen verbessern die Gesamterfahrung.
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Endgame ändert sich
Vier neue Turmkartenbereiche sind zugänglich. Die Lost Towers -Karte wird aktualisiert. Der Schiedsrichter von Ash Fight ermöglicht nun sechs Versuche, fallende Flammensamen und Flammensturm zu unterbrechen oder blockiert zu werden, und der Boss priorisiert die Spieler vor Schergen. Kartenbereiche finden jetzt Kontrollpunkte und garantieren mindestens drei seltene Monster pro Karte. Die Monsterdichte wird in einigen Bereichen erhöht (z. B. das Untaderted Paradise hat doppelt so hoch wie die Monster), die Brustzahlen werden an bestimmten Orten erhöht, und Bosse erscheinen häufiger (ungefähr eine pro vier Karten), obwohl die Waystone -Drop -Raten von Kartenbossen gesenkt werden.
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Andere Änderungen
Über 70 Fehler werden behoben (Client-Abstürze, Quests, Interaktionen im Spiel). Zahlreiche visuelle Effekte und über 20 Controller -Probleme werden gelöst. Über 100 Geräteartikel erhalten Status und charakteristische Anpassungen für eine verbesserte Balance. Der Gegenstand "Erbsünde" gewährt jetzt +17-23% Chaos-Widerstand anstelle von Null Chaos Resistenz.
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Patch 0.1.1 umfasst über 300 Änderungen. Für vollständige Details finden Sie auf dem offiziellen Pfad der Exile 2 -Website. Wir warten gespannt auf das nächste Update und die spätere Veröffentlichung von 1.0!