Path of Exile 2の最新アップデートであるPatch 0.1.1は、膨大な数のバグ修正と改善を誇る記念碑的なリリースです。この記事では、重要な変更を強調しています。
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目次
- 一般的な変更
- スキルの変更
- モンスターの変更
- エンドゲームの変更
- その他の変更
一般的な変更
このセクションでは、重要なゲームプレイとインターフェイスの改善について詳しく説明します。新しいリーグの移行ボタンは、キャラクターの転送が親リーグへの単純化されます。 Strongbox Mechanicsは、敵の波の速度、より明確なMOB差別化、産卵バグの修正により強化されます。霧はすべての敵を倒すことで消散し、強いボックスの研究はより頻繁に現れます。ルーンが交換できるようになり、鎧の有効性が向上し、文字レベルが遠征ベンダーへのアクセスを制限しなくなりました(ただし、アイテムの希少性は依然としてショップレベルで拡大します)。ミニオンは、彼らがあまりにも遠くに死んだら、プレイヤーの近くで即座にリスポーンするようになりました。カットされていない宝石レベルは、アイテム名で表示され、装備されたチャームは残りの料金を表示し、地図の入り口はより安全になり(即時のモンスタースポーンはありません)、他のアクション中にアイテムピックアップはより滑らかになります。パフォーマンスの改善により、シャドウが多い領域と読み込み時間をターゲットにしますが、ボスの戦いと視覚効果が最適化されます。 Zigguratの野営地も行動の強化を受けました。
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スキルの変更
スーパーチャージされたスラムには、半径3メートルの制限があります。掃除されたメッキは、敵の強さに基づいてより多くのスタックを補助します。 Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。 Auraタグは、痛みの提供から削除されます。メタジェムのスキルはもはやエネルギーを獲得しません。ライトニングボルトは「グレーターライトニングボルト」と改名され(ストームアミュレットの聖歌隊にその起源を反映して)、そのダメージメカニズムが調整されます。
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モンスターの変更
Essence Monolith Mobsは即座にスキルを使用しなくなりましたが、タフネスは大幅に増加しています。特定のボスヒットボックスは、より良いアニメーションアライメントのために調整されます。いくつかのモンスターのスポーン速度が低下し、MOBエネルギーシールドは、よりスムーズなマップのクリアのためにリバランスされています。 40を超える個別のMOBビジュアルおよび攻撃の改善により、全体的なエクスペリエンスが向上します。
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エンドゲームの変更
4つの新しいタワーマップエリアにアクセスできます。 Lost Towersマップが更新されます。 Ash Fightの仲裁人は6回の試行を許可し、Flame SeedとFlaming Galeを中断またはブロックすることはできなくなり、ボスは手下でプレイヤーを優先します。マップ領域にはチェックポイントが搭載され、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターが保証されています。モンスター密度は、一部の領域で増加します(例えば、汚染されていない楽園のモンスターの2倍)、特定の場所で胸部数が増加し、ボスはより頻繁に表示されます(4つのマップに約1つ)。
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その他の変更
70を超えるバグが固定されています(クライアントのクラッシュ、クエスト、ゲーム内インタラクション)。多数の視覚効果と20を超えるコントローラーの問題が解決されます。 100を超える機器アイテムは、バランスを改善するための統計と特徴的な調整を受けます。項目「オリジナルの罪」は、ゼロカオス抵抗ではなく、 +17-23%のカオス抵抗を与えます。
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パッチ0.1.1は、300を超える変更を含みます。詳細については、Exile 2 Webサイトの公式パスを参照してください。次のアップデートと最終的な1.0リリースを熱心に待ち望んでいます!