流放2的最新更新Patch 0.1.1是一個巨大的版本,具有大量的錯誤修復和改進。本文重點介紹了關鍵更改。
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目錄
- 一般變化
- 技能變化
- 怪物變化
- 最終遊戲更改
- 其他更改
一般變化
本節詳細介紹了重要的遊戲玩法和接口改進。一個新的聯盟遷移按鈕簡化了角色轉移給家長聯盟。通過更快的敵方波,更清晰的暴民差異化以及產卵錯誤的修復程序,可以增強強箱力學。現在,霧在擊敗所有敵人時消散,研究強箱出現更頻繁的盒子。現在可以更換符文,提高裝甲的效率,並且角色級別不再限制對探險供應商的訪問(儘管物品稀有度仍然以商店級別的水平擴展)。如果他們死得太遠,現在的奴才現在立即在玩家附近重生。現在可以在項目名稱中可見未切割的寶石級別,配備的吊飾顯示剩餘費用,地圖入口更安全(沒有立即的怪物產卵),並且在其他操作中,項目拾取更加順暢。績效改進目標是陰影繁重的區域和加載時間,而老闆的戰鬥和視覺效果進行了優化。 Ziggurat營地還獲得了行為增強。
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技能變化
增壓大滿貫現在具有3米半徑限制。清除鍍金的板塊基於敵人的力量提供了更多的堆棧。 Vine Arrow的描述闡明了彈丸對著陸的影響。 Aura標籤從疼痛產品中取出。元寶石的技能不再獲得能量。閃電被重命名為“更大的閃電”(反映其在風暴護身符的合唱團中的起源),並調整了其損壞力學。
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怪物變化
Essence Monolith暴民不再立即使用技能,但是它們的韌性大大提高。某些Boss Hitbox會進行調整,以獲得更好的動畫對齊。某些怪物的產卵速率降低了,而暴民能量屏蔽將重新平衡,以使地圖清除更光滑。超過40多個單獨的暴民視覺和攻擊改進增強了整體體驗。
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最終遊戲更改
可以訪問四個新的塔地圖區域。丟失的塔圖已更新。現在,阿什戰鬥的仲裁者允許六次嘗試,火焰種子和燃燒的大風不再被打斷或阻塞,老闆優先考慮球員比奴才的優先級。現在,地圖區域具有檢查點,可確保每個地圖至少三個稀有怪物。在某些地區(例如,未經污染的天堂的怪物是怪物的兩倍),某些地方的胸部數量增加,並且老闆出現頻率更高(每四個地圖大約一張),儘管地圖老闆的Waystone掉落率降低了。
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其他更改
已修復了70多個錯誤(客戶端崩潰,任務,遊戲中的交互)。解決了許多視覺效果和20多個控制器問題。超過100個設備項目會獲得統計和特徵調整,以提高餘額。現在,“原始罪”項目授予 +17-23%的混亂抵抗力,而不是零混亂的阻力。
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補丁0.1.1包含300多個更改。有關完整的詳細信息,請參閱流放2網站的官方路徑。我們熱切地等待下一個更新和最終的1.0版本!