流放2的最新更新Patch 0.1.1是一个巨大的版本,具有大量的错误修复和改进。本文重点介绍了关键更改。
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目录
- 一般变化
- 技能变化
- 怪物变化
- 最终游戏更改
- 其他更改
一般变化
本节详细介绍了重要的游戏玩法和接口改进。一个新的联盟迁移按钮简化了角色转移给家长联盟。通过更快的敌方波,更清晰的暴民差异化以及产卵错误的修复程序,可以增强强箱力学。现在,雾在击败所有敌人时消散,研究强箱出现更频繁的盒子。现在可以更换符文,提高装甲的效率,并且角色级别不再限制对探险供应商的访问(尽管物品稀有度仍然以商店级别的水平扩展)。如果他们死得太远,现在的奴才现在立即在玩家附近重生。现在可以在项目名称中可见未切割的宝石级别,配备的吊饰显示剩余费用,地图入口更安全(没有立即的怪物产卵),并且在其他操作中,项目拾取更加顺畅。绩效改进目标是阴影繁重的区域和加载时间,而老板的战斗和视觉效果进行了优化。 Ziggurat营地还获得了行为增强。
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技能变化
增压大满贯现在具有3米半径限制。清除镀金的板块基于敌人的力量提供了更多的堆栈。 Vine Arrow的描述阐明了弹丸对着陆的影响。 Aura标签从疼痛产品中取出。元宝石的技能不再获得能量。闪电被更名为“更大的闪电”(反映其在风暴护身符的合唱团中的起源),并调整了其损坏力学。
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怪物变化
Essence Monolith暴民不再立即使用技能,但是它们的韧性大大提高。某些Boss Hitbox会进行调整,以获得更好的动画对齐。某些怪物的产卵速率降低了,而暴民能量屏蔽将重新平衡,以使地图清除更光滑。超过40多个单独的暴民视觉和攻击改进增强了整体体验。
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最终游戏更改
可以访问四个新的塔地图区域。丢失的塔图已更新。现在,阿什战斗的仲裁者允许六次尝试,火焰种子和燃烧的大风不再被打断或阻塞,老板优先考虑球员比奴才的优先级。现在,地图区域具有检查点,可确保每个地图至少三个稀有怪物。在某些地区(例如,未经污染的天堂的怪物是怪物的两倍),某些地方的胸部数量增加,并且老板出现频率更高(每四个地图大约一张),尽管地图老板的Waystone掉落率降低了。
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其他更改
已修复了70多个错误(客户端崩溃,任务,游戏中的交互)。解决了许多视觉效果和20多个控制器问题。超过100个设备项目会获得统计和特征调整,以提高余额。现在,“原始罪”项目授予 +17-23%的混乱抵抗力,而不是零混乱的阻力。
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补丁0.1.1包含300多个更改。有关完整的详细信息,请参阅流放2网站的官方路径。我们热切地等待下一个更新和最终的1.0版本!