Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Nachfrage von Fan zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht", was den einfachen Produzenten Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Anfänglich wurde Resident Evil 4 als Ausgangspunkt angesehen. Diskussionen zeigten jedoch den bereits hohen Anerkennung und den nahezu perfekten Status, was zu erheblichen Änderungen zu einem riskanten Vorschlag führte. Das Team verlagerte sich somit auf das ältere Resident Evil 2 und erkannte sein Bedürfnis nach Modernisierung. Um den Wünschen von Spielern besser zu verstehen, studierten sie sogar von Fans hergestellte Projekte.
Capcom war in seinen Überlegungen nicht allein. Selbst nach zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten äußerten die Fans Bedenken und argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update benötigte.
Während der PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , litt unbestreitbar unter veralteten festen Kamerahinkeln und klobigen Kontrollen, und Resident Evil 4s 2005 revolutionierte das Survival -Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte bewahrte das Resident Evil 4 Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung dramatisch.
Der kommerzielle Triumph und die kritische Anerkennung des Remake validierte die Entscheidung von Capcom und beweisen, dass selbst scheinbar unantastbare Klassiker mit einem kreativen und innovativen Ansatz respektvoll neu gestaltet werden können.