バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」とプロデューサーのHirabayashiのシンプルな「さて、私たちはそれをやります」と促します。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、すでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが明らかになり、重大な変化が危険な命題になりました。したがって、チームは、近代化の必要性を認識して、年配のバイオハザード2に焦点を移しました。プレイヤーの欲求をよりよく理解するために、彼らはファンメイドのプロジェクトを研究しさえしました。
カプコンは審議において一人ではありませんでした。 2回のリメイクと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3は、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールに紛れもなく苦しんでいましたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、オリジナルの本質を正常に保存しながら、ゲームプレイと物語を劇的に強化しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ、創造的で革新的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。