Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 히라 바야시의 단순한 "좋아, 우리는 그렇게 할 것이다."
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론은 이미 높은 찬사와 거의 완벽한 지위를 보여 주었고, 중요한 변화는 위험한 제안으로 만들었습니다. 따라서이 팀은 현대화의 필요성을 인식하면서 오래된 레지던트 이블 2 로 초점을 맞췄습니다. 플레이어의 욕구를 더 잘 이해하기 위해 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.
Capcom은 심의에서 혼자가 아니 었습니다. 두 개의 리메이크와 세 번째 발표 후에도 팬들은 우려를 표명했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤로 어려움을 겪었지만 Resident Evil 4 's 2005 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 Resident Evil 4 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.
Remake의 상업적 승리와 비판적 찬사는 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에는 만질 수없는 고전조차도 창의적이고 혁신적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.