《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於壓倒性的粉絲需求。正如Anpo所說,“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單說:“好吧,我們會做到的。”
最初, 《生化危機4》被認為是起點。但是,討論揭示了其已經很高的好評和幾乎完美的地位,這使重大改變成為有風險的主張。因此,團隊將重點轉移到了舊的《生化危機2》中,並認識到其對現代化的需求。為了更好地了解球員的慾望,他們甚至研究了粉絲製作的項目。
Capcom並不孤單。即使經過兩次翻拍和宣布第三次的宣布,粉絲們也表達了擔憂,認為《生化危機4》與前任不同,不需要更新。
儘管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3 )無可否認地遭受了過時的固定攝像機角度和笨拙的控制措施,但《生化危機4 》 2005年的版本徹底改變了生存恐怖類型。儘管有最初的保留,《生化危機4》的重製成功仍然保留了原始的本質,同時大大增強了遊戲玩法和敘事。
翻拍的商業勝利和批評的好評證實了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的經典也可以通過一種創造性和創新的方法來尊重。