《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于压倒性的粉丝需求。正如Anpo所说,“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单说:“好吧,我们会做到的。”
最初, 《生化危机4》被认为是起点。但是,讨论揭示了其已经很高的好评和几乎完美的地位,这使重大改变成为有风险的主张。因此,团队将重点转移到了旧的《生化危机2》中,并认识到其对现代化的需求。为了更好地了解球员的欲望,他们甚至研究了粉丝制作的项目。
Capcom并不孤单。即使经过两次翻拍和宣布第三次的宣布,粉丝们也表达了担忧,认为《生化危机4》与前任不同,不需要更新。
尽管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3 )无可否认地遭受了过时的固定摄像机角度和笨拙的控制措施,但《生化危机4 》 2005年的版本彻底改变了生存恐怖类型。尽管有最初的保留,《生化危机4》的重制成功仍然保留了原始的本质,同时大大增强了游戏玩法和叙事。
翻拍的商业胜利和批评的好评证实了Capcom的决定,证明即使看似不可动摇的经典也可以通过一种创造性和创新的方法来尊重。