Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando o produtor Hirabayashi simples: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões revelaram seu já alto aclamação e status quase perfeito, fazendo mudanças significativas uma proposta arriscada. A equipe mudou o foco para o mais antigo Resident Evil 2 , reconhecendo sua necessidade de modernização. Para entender melhor os desejos dos jogadores, eles até estudaram projetos feitos por fãs.
A Capcom não estava sozinha em suas deliberações. Mesmo depois de dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, argumentando que o Resident Evil 4 , ao contrário de seus antecessores, não exigia uma atualização.
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , sofreram inegavelmente com ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de Resident Evil 4 de 2005 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake Resident Evil 4 preservou com sucesso a essência do original enquanto aumentava dramaticamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validavam a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa e inovadora.