Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, показал, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего спроса поклонников. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая продющего продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии выявили его и без того высокого значения и почти идеального статуса, что сделало значительные изменения рискованным предложением. Таким образом, команда сместила сосредоточенность на старшем Resident Evil 2 , признавая его потребность в модернизации. Чтобы лучше понять желания игрока, они даже изучали фан-проекты.
Capcom не был одинок в своих обсуждениях. Даже после двух римейков и объявления о третьем, фанаты выразили обеспокоенность, утверждая, что Resident Evil 4 , в отличие от его предшественников, не требует обновления.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , несомненно, страдали от устаревших фиксированных углов камеры и неуклюжих элементов управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил сущность оригинала, резко улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критических признаков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже казалось бы, неприкосновенная классика, можно с уважением переосмыслена с творческим и инновационным подходом.