Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de los fanáticos. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando el simple productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones revelaron su estatus de gran aclamación y casi perfecto, lo que hace que los cambios significativos sean una propuesta de riesgo. Por lo tanto, el equipo cambió el enfoque al Evil 2 más antiguo, reconociendo su necesidad de modernización. Para comprender mejor los deseos de los jugadores, incluso estudiaron proyectos hechos por fanáticos.
Capcom no estaba solo en sus deliberaciones. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron su preocupación, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización.
Mientras que los PlayStation Originals de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sin lugar a dudas, sufrieron ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró drásticamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo e innovador.