Nach 25 Jahren seit der Veröffentlichung des legendären Nintendo Crossover -Kampfspiels haben wir jetzt dank seines Schöpfers Masahiro Sakurai die offizielle Überlieferung hinter dem Namen von Super Smash Bros..
Masahiro Sakurai erklärt, warum es Smash Bros heißt
Der ehemalige Nintendo -Präsident Satoru Iwata hatte eine Hand in die Bildung von Smash Bros
Super Smash Bros. ist Nintendos renommiertes Crossover -Kampfspiel, das eine vielfältige Liste von Charakteren aus dem umfangreichen Katalog der ikonischen Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Trotz des Titels, der auf eine familiäre Bindung hinweist, sind nur wenige Charaktere echte Brüder, und einige sind nicht einmal männlich. Also, was ist die Geschichte hinter dem Namen "Super Smash Bros."? Während Nintendo zuvor keine offizielle Erklärung gegeben hatte, hat der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, kürzlich den Ursprung des Spiels des Spiels beleuchtet.In einer kürzlichen Folge seiner YouTube -Videoserie enthüllte Sakurai, dass der Name "Smash Bros" aus der Idee des Spiels entsteht, eine Plattform für "Freunde, die kleine Meinungsverschiedenheiten besiedelten". Er schrieb auch den verstorbenen Satoru Iwata, den ehemaligen Nintendo -Präsidenten, für eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung des Titels an.
"Herr Iwata hat auch zur Benennung von Super Smash Bros. beigetragen. Unser Team hat eine Vielzahl potenzieller Namen und Wörter mit dem Brainstorming", erklärte Sakurai in seinem Video. Sie trafen dann ein Treffen mit Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Mutter/Earthbound -Serie, um den Titel abzuschließen. Sakurai erläuterte weiter: "Mr. Iwata war derjenige, der sich für den Teil" Brüder "entschied. Seine Argumentation war, dass die Charaktere, obwohl die Charaktere keine Brüder waren, mit dem Wort" Brüder "die Nuance vermittelte, dass sie nicht nur kämpften - sie waren Freunde, die kleinere Streitigkeiten lösen!"
Jenseits der Überlieferung von Smash Bros. erinnerte sich Sakurai an seine erste Begegnung mit Iwata und teilte andere geschätzte Erinnerungen des ehemaligen Nintendo -Präsidenten. Sakurai betonte, wie Iwata persönlich beim Programmieren des Code für den ersten Super Smash Bros. -Prototyp, der ursprünglich als Dragon King: The Fighting Game bekannt ist, für den Nintendo 64 unterstützt hat.