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"Smash Bros nomeado após os amigos 'BEEL' Smashing '"

Autor : Logan Atualizar:May 01,2025

Smash Bros recebeu esse nome porque amigos

Depois de 25 anos desde o lançamento do icônico jogo de luta do Nintendo Crossover, agora temos a tradição oficial por trás do nome de Super Smash Bros., graças ao seu criador, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explica por que se chama Smash Bros

O ex -presidente da Nintendo, Satoru Iwata, teve uma mão para formar Smash Bros

Super Smash Bros. é o renomado jogo de luta crossover da Nintendo, que reúne uma lista diversificada de personagens do extenso catálogo de jogos icônicos da empresa. Apesar do título sugerindo um vínculo familiar, apenas alguns personagens são irmãos reais, e alguns nem sequer são homens. Então, qual é a história por trás do nome "Super Smash Bros."? Embora a Nintendo não tenha fornecido uma explicação oficial, o criador do Super Smash Bros. Masahiro Sakurai lançou recentemente a luz da origem do nome do jogo.

Em um episódio recente de sua série de vídeos no YouTube, Sakurai revelou que o nome "Smash Bros" decorre da idéia de o jogo ser uma plataforma para "amigos que estavam resolvendo pequenos desacordos". Ele também creditou o falecido Satoru Iwata, ex -presidente da Nintendo, por desempenhar um papel fundamental na formação do título.

"O Sr. Iwata também contribuiu para a nomeação de Super Smash Bros. Nossa equipe pensou em uma variedade de nomes e palavras em potencial", explicou Sakurai em seu vídeo. Eles então convocaram uma reunião com Shigesato Itoi, criador da série Mother/Earthbound, para finalizar o título. Sakurai elaborou ainda mais: "O Sr. Iwata foi quem escolheu a parte dos 'irmãos'. Seu raciocínio era que, embora os personagens não fossem irmãos, usando a palavra 'irmãos' transmitiam a nuance que eles não estavam apenas lutando - eram amigos que resolveriam pequenas disputas!"

Além da tradição de Smash Bros., Sakurai relembrou seu primeiro encontro com Iwata e compartilhou outras lembranças estimadas do ex -presidente da Nintendo. Sakurai destacou como Iwata ajudou pessoalmente a programar o código do protótipo inicial do Super Smash Bros., originalmente conhecido como Dragon King: The Fighting Game, para o Nintendo 64.

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