
상징적 인 닌텐도 크로스 오버 파이팅 게임이 출시 된 지 25 년이 지난 후, 우리는 이제 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai) 덕분에 슈퍼 스매쉬 브라더스 (Super Smash Bros)라는 이름의 공식적인 지식을 갖게되었습니다.
Sakurai Masahiro는 왜 그것이 Smash Bros라고 불리는지를 설명합니다
전 닌텐도 회장 인 Satoru Iwata
Super Smash Bros.는 Nintendo의 유명한 크로스 오버 파이팅 게임으로 회사의 광범위한 아이코닉 게임 카탈로그에서 다양한 캐릭터 로스터를 모았습니다. 가족의 유대를 암시하는 제목에도 불구하고, 몇 명의 인물만이 실제 형제이며, 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 "Super Smash Bros."라는 이름의 이야기는 무엇입니까? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 제공하지 않았지만 Super Smash Bros.의 제작자 Masahiro Sakurai는 최근 게임 이름의 기원에 대해 밝혀졌습니다.그의 YouTube 비디오 시리즈의 최근 에피소드에서 Sakurai는 "Smash Bros"라는 이름이 게임이 "거의 불일치가 거의없는 친구"를위한 플랫폼이라는 아이디어에서 비롯된 것이라고 밝혔다. 그는 또한 전 닌텐도 전 사토루 이와타 (Satoru Iwata) 후반에 타이틀을 형성하는 데 중요한 역할을 한 것으로 인정했다.
사쿠라이는 그의 비디오에서“이와 타 씨는 슈퍼 스매쉬 브라더스의 이름 지정에 기여했다. 우리 팀은 다양한 잠재적 인 이름과 단어를 브레인 스토밍했다”고 말했다. 그런 다음 제목을 마무리하기 위해 Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 회의를 소집했습니다. 사쿠라이는 "이와 타 씨는 '형제'부분을 선택한 사람이었습니다. 그의 추론은 인물이 형제가 아니었지만 '형제'라는 단어를 사용하여 싸우는 것이 아니라는 뉘앙스를 전달했다는 것이 었습니다.
Smash Bros.의 지식 이외에도 사쿠라이는 이와타와의 첫 만남을 회상하고 전 닌텐도 대통령의 다른 소중한 추억을 공유했습니다. Sakurai는 Iwata가 Nintendo 64의 Dragon King : The Fighting Game으로 알려진 초기 Super Smash Bros. 프로토 타입의 코드를 프로그래밍하는 방법을 개인적으로 강조했습니다.
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