Después de 25 años desde el lanzamiento del icónico juego de lucha contra el crossover de Nintendo, ahora tenemos la tradición oficial detrás del nombre de Super Smash Bros., gracias a su creador, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explica por qué se llama Smash Bros
El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, participó en la formación de Smash Bros
Super Smash Bros. es el famoso juego de lucha contra el crossover de Nintendo que reúne a una lista diversa de personajes del extenso catálogo de juegos icónicos de la compañía. A pesar del título que sugiere un vínculo familiar, solo unos pocos personajes son hermanos reales, y algunos ni siquiera son hombres. Entonces, ¿cuál es la historia detrás del nombre "Super Smash Bros."? Si bien Nintendo no había proporcionado previamente una explicación oficial, el creador de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai recientemente arrojó luz sobre el origen del nombre del juego.En un episodio reciente de su serie de videos de YouTube, Sakurai reveló que el nombre "Smash Bros" se deriva de la idea de que el juego es una plataforma para "amigos que estaban resolviendo pequeños desacuerdos". También acreditó al difunto Satoru Iwata, ex presidente de Nintendo, por desempeñar un papel clave en la configuración del título.
"El Sr. Iwata también contribuyó al nombramiento de Super Smash Bros. Nuestro equipo hizo una lluvia de ideas de una variedad de posibles nombres y palabras", explicó Sakurai en su video. Luego convocaron una reunión con Shigesato Itoi, el creador de la serie Mother/Earthbound, para finalizar el título. Sakurai explicó aún más: "El Sr. Iwata fue quien eligió la parte de los 'hermanos'. Su razonamiento era que, aunque los personajes no eran hermanos, usando la palabra 'hermanos' transmitieron los matices de que no estaban luchando, ¡eran amigos resolviendo disputas menores!"
Más allá de la tradición de Smash Bros., Sakurai recordó su primer encuentro con Iwata y compartió otros recuerdos apreciados del ex presidente de Nintendo. Sakurai destacó cómo Iwata ayudó personalmente a programar el código para el prototipo inicial Super Smash Bros., originalmente conocido como Dragon King: The Fighting Game, para la Nintendo 64.