自標誌性的任天堂跨界戰鬥遊戲發行25年後,我們現在擁有官方的傳說超級Smash Bros.的名字,這要歸功於其創作者Masahiro Sakurai。
Masahiro Sakurai解釋了為什麼它被稱為Smash Bros
任天堂前總統薩托魯·伊瓦塔(Satoru Iwata)有助於成立Smash Bros
Super Smash Bros.是任天堂著名的跨界戰鬥遊戲,匯集了公司廣泛的標誌性遊戲目錄中的各種角色。儘管標題暗示著家族紐帶,但只有幾個角色是真正的兄弟,有些甚至不是男性。那麼,“超級粉碎兄弟”這個名字的故事是什麼?儘管任天堂以前沒有提供官方的解釋,但Super Smash Bros.Super。 SustorSakurai最近闡明了遊戲名稱的起源。在他的YouTube視頻系列的最新一集中,Sakurai透露,“ Smash Bros”這個名字源於遊戲的想法,即遊戲是“解決小分歧的朋友”的平台。他還讚揚已故任天堂總裁Satoru Iwata在塑造冠軍方面發揮關鍵作用。
Sakurai在他的視頻中解釋說:“伊瓦塔先生還為超級粉碎兄弟的命名做出了貢獻。我們的團隊集思廣益。各種潛在的名字和單詞。”然後,他們與母親/地球系列的創建者Shigesato Itoi召集了一次會議,以最終確定冠軍頭銜。 Sakurai進一步闡述了:“ Iwata先生是選擇'兄弟'部分的人。他的理由是,儘管角色不是兄弟,但使用“兄弟”一詞傳達了他們不僅在戰鬥的弊端,但他們是朋友解決次要的糾紛!”
除了Smash Bros.的傳說之外,Sakurai回憶起他與iWata的第一次相遇,並分享了前任天堂總統的其他珍愛的回憶。 Sakurai強調了Iwata如何親自協助為最初的Super Smash Bros. Prototype編程代碼,最初稱為Dragon King:The Gright Game,為Nintendo 64。