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"Smash Bros a nommé d'après des amis 'Beef' Smashing '"

Auteur : Logan Mise à jour:May 01,2025

Smash Bros a obtenu son nom parce que les amis

Après 25 ans depuis la sortie de l'emblématique Nintendo Crossover Fighting Game, nous avons maintenant la tradition officielle derrière le nom de Super Smash Bros., grâce à son créateur, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explique pourquoi ça s'appelle Smash Bros

L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a contribué à former Smash Bros

Super Smash Bros. est le célèbre jeu de combat de crossover de Nintendo qui rassemble une liste diversifiée de personnages du vaste catalogue de jeux emblématiques de la société. Malgré le titre suggérant un lien familial, seuls quelques personnages sont de vrais frères et certains ne sont même pas des hommes. Alors, quelle est l'histoire derrière le nom "Super Smash Bros."? Alors que Nintendo n'avait pas fourni d'explication officielle, le créateur de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai a récemment mis en lumière l'origine du nom du jeu.

Dans un récent épisode de sa série de vidéos YouTube, Sakurai a révélé que le nom "Smash Bros" découle de l'idée que le jeu soit une plate-forme pour "des amis qui établissaient de petits désaccords". Il a également crédité feu Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, pour avoir joué un rôle clé dans la formation du titre.

"M. Iwata a également contribué à la dénomination de Super Smash Bros. Notre équipe a réfléchi à une variété de noms et de mots potentiels", a expliqué Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite convoqué une réunion avec Shigesato Itoi, le créateur de la série Mother / Earthbound, pour finaliser le titre. Sakurai a en outre élaboré: "M. Iwata était celui qui a choisi la partie" frères ". Son raisonnement était que, bien que les personnages n'étaient pas des frères, utilisant le mot« frères »a transmis la nuance qu'ils ne se battaient pas seulement - ils étaient des amis qui résolvaient des disputes mineures!"

Au-delà de la tradition de Smash Bros., Sakurai s'est souvenu de sa première rencontre avec IWATA et a partagé d'autres souvenirs chéris de l'ancien président de Nintendo. Sakurai a souligné comment Iwata a personnellement aidé à programmer le code du prototype initial de Super Smash Bros., à l'origine connu sous le nom de Dragon King: The Fighting Game, pour la Nintendo 64.

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