von STOFTWAREs jüngste Ankündigung einer erheblichen Gehaltserhöhung für neue Hochschulabsolventen steht in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen, die sich im Jahr 2024 auf die Gaming -Branche auswirken. In diesem Artikel wird die Entscheidung der SOFTWARE und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche untersucht.
Aus dem Counter-Trend-Gehaltsschub von Software
Fromsoftware erhöht die Startgehälter um 11,8%
Während zahlreiche Videospielunternehmen im Jahr 2024 Entlassungen implementierten, hat der Entwickler hinter den kritisch anerkannten Titeln wie Dark Souls und Elden Ring einen anderen Weg eingeschlagen. Ab April 2025 wird das Unternehmen das monatliche Startgehalt für neue Absolventen von 260.000 bis 300.000 Yen erhöhen - eine Erhöhung um 11,8%. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 stellte aus Software fest, dass diese Erhöhung das Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld widerspiegelt, das die Engagement der Mitarbeiter für die Spielentwicklung fördert.
im Jahr 2022, von Software, wurde trotz seines globalen Erfolgs kritisiert, um relativ niedrigere Gehälter zu erledigen. Zuvor wurden durchschnittliche jährliche Gehälter von rund 3,41 Mio. Yen (ca. 24.500 US -Dollar) von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend für die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio festgestellt. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software mit Branchenstandards auszurichten und ähnliche Schritte von Unternehmen wie Capcom zu widersprechen, was zu Beginn des Geschäftsjahres 2025 einen Anstieg von 25% (235.000 Yen auf 300.000 Yen) umsetzt.
Eine Geschichte von zwei Branchen: West vs. Ost
Die globale Videospielbranche erlebte ein turbulentes 2024, das durch beispiellose Entlassungsniveaus gekennzeichnet war. Tausende von Arbeitsplätzen wurden in vielen Fällen trotz der Rekordgewinne in vielen Fällen über große Unternehmen gekürzt, hauptsächlich in Nordamerika und Europa. Dies steht im scharfen Kontrast zum japanischen Spielsektor, der diese weit verbreiteten Reduzierungen weitgehend vermieden hat.
Allein im Jahr 2024 verloren über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche ihre Arbeit im Jahr 2024 und überschritt die 10.500 Zahl von 2023. Während westliche Unternehmen wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe für die Kürzungen anführten, unterschied sich der japanische Ansatz erheblich.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft wird auf seine robusten Arbeitsgesetze und die Unternehmenskultur zurückgeführt. Im Gegensatz zu der in den USA vorherrschenden "Beschäftigung", die der Schutz und die Einschränkungen der Arbeitnehmer in willkürlichen Entlassungen in den USA zu erheblichen Entlassungen für Massenentscheidungen schaffen.
Darüber hinaus, mehrere große japanische Spielunternehmen, darunter SEGA (33%Anstieg im Februar 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) und Nintendo (10%), implementierten Gehaltserhöhungen, selbst inmitten niedrigerer Gewinne in einigen Fällen. Diese Erhöhungen können eine Reaktion auf Premierminister Fumio Kishida von landesweiter Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der Inflation und zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen sein.
Die japanische Industrie ist jedoch nicht ohne Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, die sechs Tage in der Woche oft 12 Stunden pro Tag übersteuern, bleiben ein Problem, insbesondere für Vertragsarbeiter, deren Verträge nicht verlängert werden, ohne als Entlassungen eingestuft zu werden.
Während 2024 eine Rekordzahl globaler Entlassungen der Videospielindustrie verzeichnete, bietet Japans relative Stabilität eine überzeugende Fallstudie. Die Zukunft wird zeigen, ob dieser Ansatz seine Belegschaft inmitten des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks weiter schützen kann.
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