IMGP%來自Software最近宣布新研究生雇員的薪水大幅提高與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比的是,本文探討了Software的決策以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware的反趨勢工資提升
FromSoftware將起薪提高11.8%
雖然眾多視頻遊戲公司在2024年實施了裁員,但FromSoftware是備受讚譽的標題背後的開發人員,例如 Dark Souls 和 Elden Ring ,卻走了一條不同的道路。從2025年4月開始,該公司將將新研究生雇用的每月起薪從260,000日元提高到300,000日元,增長11.8%。在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示,這種增加反映了其對穩定而有意義的工作環境的承諾,從而促進了員工對遊戲開發的奉獻精神。
2022年的IMGP%,盡管它的全球成功,但與其他日本工作室相比,來自Software的薪水相比麵臨相對較低的薪水批評。先前報道的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),其中一些員工不足以支付東京的高生活成本。這種薪水調整旨在使貨幣軟件的薪酬與行業標準保持一致,這反映了CAPCOM等公司的類似舉動,Capcom的行動正在實施25%(從2025財政年度開始)增長25%(從235,000日元到300,000日元)。
兩個行業的故事:西與東
全球視頻遊戲行業經曆了2024年動蕩的2024年,其特征是裁員的水平。盡管在許多情況下創造了創紀錄的利潤,但主要在北美和歐洲的主要公司中有成千上萬的工作。這與日本遊戲領域鮮明對比,這在很大程度上避免了這些廣泛的減少。
僅在2024年,全球超過12,000名遊戲行業員工就失業了,超過了2023年的10,500個數字。而西方公司將經濟不確定性和合並作為削減的原因,而日本的方法卻有很大的不同。
日本穩定的就業格局歸因於其強大的勞動法和企業文化。與美國普遍存在的“願意就業”不同,日本的工人保護和對任意解雇的限製為大規模裁員帶來了重大障礙。
IMGP%的%此外,幾家日本主要遊戲公司,包括SEGA(2023年2月增長33%),Atlus(15%),Koei Tecmo(23%)和Nintendo(10%)(10%),甚至在較低的利潤中實施了薪水,在某些情況下。這些增加可能是對總理富米奧·基希田(Fumio Kishida)在全國範圍內努力打擊通貨膨脹並改善工作條件的回應。
但是,日本行業並非沒有挑戰。長時間的工作時間(通常每周六天每天超過12個小時)仍然是一個問題,特別是對於合同工可能不會在不被歸類為裁員的情況下續簽的合同工。
,而2024年的全球視頻遊戲行業裁員數量創下了創紀錄的數量,日本的相對穩定性提供了令人信服的案例研究。未來將揭示這種方法是否可以在日益增長的全球經濟壓力中繼續保護其勞動力。
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