FromSoftware El reciente anuncio de un aumento salarial significativo para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que afectan a la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
Boost de salario de contra tendencia de FromSoftware
FromSoftware aumenta los salarios de inicio en un 11.8%
Mientras que numerosas compañías de videojuegos implementaron despidos en 2024, FromSoftware, el desarrollador detrás de títulos aclamados por la crítica como Dark Souls y Elden Ring , ha tomado un camino diferente. A partir de abril de 2025, la compañía aumentará el salario mensual inicial para nuevas contrataciones de posgrado de ¥ 260,000 a ¥ 300,000, un aumento del 11.8%. En un comunicado de prensa con fecha del 4 de octubre de 2024, FromSoftware declaró que este aumento refleja su compromiso con un entorno de trabajo estable y gratificante que fomenta la dedicación de los empleados al desarrollo de juegos.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito global. Algunos empleados notaron los salarios anuales promedio de alrededor de ¥ 3.41 millones (aproximadamente $ 24,500) como insuficientes como insuficientes para cubrir el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los estándares de la industria, reflejando movimientos similares de compañías como Capcom, que está implementando un aumento del 25% (de ¥ 235,000 a ¥ 300,000) al comienzo de su año fiscal 2025.
Una historia de dos industrias: West vs. East
La industria global de videojuegos experimentó un 2024 turbulento, marcado por niveles de despidos sin precedentes. Miles de empleos se redujeron en las principales empresas, principalmente en América del Norte y Europa, a pesar de las ganancias récord en muchos casos. Esto contrasta fuertemente con el sector de juegos japonés, que evitó en gran medida estas reducciones generalizadas.
Más de 12,000 empleados de la industria de juegos en todo el mundo perdieron sus empleos solo en 2024, superando la cifra de 10,500 de 2023. Mientras que las empresas occidentales citaron la incertidumbre económica y las fusiones como razones de los recortes, el enfoque japonés difería significativamente.
El panorama de empleo estable de Japón se atribuye a sus robustas leyes laborales y cultura corporativa. A diferencia del "empleo a voluntad a voluntad" prevalente en los EE. UU., Las protecciones de los trabajadores de Japón y las limitaciones en despidos arbitrarios crean barreras significativas para los despidos masivos.
Además, varias compañías de juegos japonesas importantes, incluidas Sega (aumento del 33%en febrero de 2023), ATLU (15%), Koei Tecmo (23%) y Nintendo (10%), implementó aumentos salariales, incluso ganancias más bajas más bajas. en algunos casos. Estos aumentos pueden ser una respuesta al impulso del primer ministro Fumio Kishida para que los caminatas salariales a nivel nacional combaten la inflación y mejoren las condiciones de trabajo.
Sin embargo, la industria japonesa no está exenta de desafíos. Las largas horas de trabajo, a menudo superiores a las 12 horas al día durante seis días a la semana, siguen siendo una preocupación, particularmente para los trabajadores contratados cuyos contratos no pueden renovarse sin ser clasificados como despidos.
Si bien 2024 vio un número récord de despidos de la industria de videojuegos globales, la relativa estabilidad de Japón proporciona un estudio de caso convincente. El futuro revelará si este enfoque puede continuar protegiendo su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas mundiales.
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