от недавнего объявления Software о значительном увеличении заработной платы для новых выпускников, резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье исследуется решение Software и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
FromSoftware по повышению заработной платы
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как многочисленные компании с видеоиграми внедрили увольнения в 2024 году, от Software, разработчик, поддерживаемые критиками, такие как Dark Souls и Elden Ring , пошел другой путь. Начиная с апреля 2025 года, компания увеличит начальную ежемесячную зарплату для новых выпускников с 260 000 до 300 000 иен - увеличение на 11,8%. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software заявил, что это увеличение отражает его приверженность стабильной и полезной рабочей среде, которая способствует преданности сотрудников развитию игр.
в 2022 году, от Software столкнулся с критикой за относительно более низкую заработную плату по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его глобальный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая заработная плата в размере около 3,41 млн. Иен (около 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы выравнивать компенсацию с помощью отраслевых стандартов, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, который внедряет увеличение на 25% (с 235 000 до 300 000 иен) к началу 2025 финансового года.
Сказка о двух отраслях: Запад против Востока
в глобальной индустрии видеоигр испытала турбулентный 2024, отмеченный беспрецедентными уровнями увольнений. Тысячи рабочих мест были сокращены среди крупных компаний, в основном в Северной Америке и Европе, несмотря на рекордную прибыль во многих случаях. Это резко контрастирует с японским игровым сектором, что в значительной степени избежало этих широко распространенных сокращений.
Более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли свою работу только в 2024 году, превысив 10 500 цифр с 2023 года. В то время как западные компании назвали экономическую неопределенность и слияния в качестве причин сокращения, японский подход значительно различался.
Стабильный ландшафт занятости Японии связан с его надежными трудовыми законами и корпоративной культурой. В отличие от «занятости по желании», преобладающей в США, защита работников Японии и ограничения на произвольные увольнения создают значительные барьеры для массовых увольнений.
Кроме того, несколько крупных японских игровых компаний, в том числе Sega (увеличение на 33%в феврале 2023 г.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), внедренные повышения заработной платы, даже среди более низкой прибыли. в некоторых случаях. Это увеличение может быть ответом на стремление премьер -министра Фумио Кишида к общенациональным повышениям заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Тем не менее, японская индустрия не без проблем. Долго рабочего времени, часто превышающих 12 часов в день в течение шести дней в неделю, остается проблемой, особенно для контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены без классификации как увольнения.
В то время как в 2024 году рекордное количество глобальных индустрии видеоигр, относительная стабильность Японии обеспечивает убедительное пример. Будущее покажет, может ли этот подход продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры